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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Rise of the Caliphate

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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Warmour el Dom 11 Ene 2009 - 20:21

Mapa muy bonito, pero no hay faccion "española"?

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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por JohnnyRocco el Dom 11 Ene 2009 - 20:29

los visigodos

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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Warmour el Dom 11 Ene 2009 - 20:41

Ah, gracias, nose como no lo habia leido, y eso que lo he buscado.
Me extrañaba que no hubiera alguna jejeje

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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Balduino IV el Lun 12 Ene 2009 - 16:41

creo que en esta epoca los visigodos estaban en decadencia no?


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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Warmour el Lun 12 Ene 2009 - 19:13

Hombre, lo que se dice decadencia.... En mi opinion no era decadencia, ya que los visigodos eran un pueblo especialmente belicoso, y su reinado estubo leno de luchas internas y rebeliones: si no hubiera sido asi, los musulmanes no hubieran conquistado, o quizas con tanta facilidad.

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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Ramsés el Lun 12 Ene 2009 - 19:28

Warmour escribió:Hombre, lo que se dice decadencia.... En mi opinion no era decadencia, ya que los visigodos eran un pueblo especialmente belicoso, y su reinado estubo leno de luchas internas y rebeliones: si no hubiera sido asi, los musulmanes no hubieran conquistado, o quizas con tanta facilidad.

Aparte de que los nobles visigodos se dejaron convertirse al Islam con tad de quedarse con sus tierras y riquezas. Aún así prefiero la Península Ibérica en poder Omeya, que era un imperio próspero y grandioso.

¡Por la gloria de Ra!farao

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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Balduino IV el Mar 13 Ene 2009 - 0:00

pues yo no,que es eso de empezar con un imperio desde la india hasta la peninsula arabiga y desde lapeninsula arabiga hasta la p.iberica.


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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Taqui el Mar 13 Ene 2009 - 0:54

Hereje escribió:Eso seguro que está medio muerto o del todo..
Bueno, siento cortar el rollo pero parece que nadie hizo caso a Hereje.
Esto parece que está muerto.
En TWC no hay nothing de nothing, tan solo el supuesto creador del mod, un tal Chaghatai Khan y su hermano proponiendo mods similares a este y buscando "skinners, modelers and coders".
Vamos, que tienen buenas ideas y conocimientos de historia pero les falta gente competente para poder hacer un mod, sea este u otro de los que han propuesto.
Ni una sola persona se ha ofrecido a ayudarles...
O sea que si alguien no trae otras novedades que yo no haya sabido ver, pues... se acabó la paja mental...
Y si resulta que me equivoco, pues lo siento.

Esto es todo lo que encontré sobre este mod, valoradlo vosotros mismos: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Warmour el Mar 13 Ene 2009 - 1:52

Gracias por la info Taqui. Yo creo que le falta originalidad al mod, ya que es una epoca "oscura", con el unico tiron de recrear las conquista arabes.

Y yo que quieres que te diga, para eso tengo al Broken Crescent que es inmejorable

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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Balduino IV el Mar 13 Ene 2009 - 12:16

en eso tienes razon amigo XD


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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por ElNikez el Sáb 18 Abr 2009 - 17:10

Bueno, no me he pasado nunca por este hilo, pero miré en forosdelweb, en el link que puso Taqui y... prview, que creo que nadie lo ha visto:

Spoiler:


El equipo del mod Rise of the Caliphate está pensando en añadir varias características nuevas a la campaña para hacerla más interesante. Algunas son:

Sistema de impuestos de Jizya
Hordas
Música bizantina
Controversia de la iconoclastia
Sátrapas

Sin embargo hay muchas más. También están pensando en añadir reformas para algunas facciones, una de las principales siendo el Imperio Romano (en éste caso el de Oriente) al estilo de RTW para las facciones romanas.
El sistema de hordas es una característica que dicen quieren otorgar a las facciones que eran nómadas por naturaleza, las cuáles son:

-Köktürks/Göktürks/Turcos celestes
-Ávaros
-Bereberes
-Búlgaros
-Kushano-Heftalitas

Sin embargo las hordas no serán lo mismo que en Medieval 2. El equipo del mod está trabajando para que las hordas sean más débiles, tanto en el número como en el poder de las tropas que las compongan. Ya no se tendrá que combatir varias batallas en diversas rondas para lograr al fin destruir a éstas facciones, solo que las hordas son para dar a éstas facciones una última oportunidad de supervivencia.





Características del mapa:
Rise of the Caliphate quiere incluir cierto número de edificios especiales o “maravillas” como: las pirámides de Giza, la Stupa de Kanishka, Hagia Sophia (santa Sofía de Constantinopla), las pirámides de Meroé, la Kaaba, la catedral de Echmiadzin… y la lista aún no se ha cerrado.

Ciudades y castillos:
Ya que los castillos son muy inapropiados para el período de tiempo de éste mod, el equipo ha decidido dar al sistema Castillo/ciudad un pequeño cambio, sin ocuparse de la característica que nos permite transformar los castillos a ciudades o viceversa. Los asentamientos estarán divididos en ciudades orientadas a la economía o al poder militar. Mientras que ambas serán capaces de funcionar de forma independiente (lo cuál significa que serán capaces de crear un ejército acceptable y generar notables ingresos), cada tipo tendrá edificios adicionales para mejorarlas en su área. En las ciudades orientadas a la economía se podrán construir como estructuras adicionales edificios que incrementen los ingresos por comercio. Mientras que en las ciudades orientadas al poder militar se podrán construir edificios que mejoren el ritmo y calidad del reclutamiento como bonus de experiencia a unidades reclutadas en la ciudad, mejoras de armas y quizá algunos otros edificios para darle a al ciudad más fuerza en el área militar.

ZDR:
El equipo también está trabajando en incluir un sistema de ZDR (Zona De Reclutamiento). Esto funciona así: cierto número de regiones estarán agrupadas para formar una ZDR, de ésta ZDR se podrán reclutar ciertos tipos de unidades según el nivel del Cuartel Auxiliar (pienso que es algo muy parecido al sistema de reclutamiento usado en EB).



El equipo espera incluir en el mod un número de 10-20 unidades para cada facción aproximadamente. Gracias a los historiadores que forman parte del equipo, éste ha sido capaz de crear los modelos y “pieles” (texturas 2D que se ponen sobre los modelos 3D) con la mayor corrección histórica posible.

















Georgia
Armenia
Ghasanís (dinastía árabe cristiana)
Lákhmidas (dinastía árabe cristiana)
Sasánidas
Romanos (de oriente o bizantinos)
Califato Musulmán
Visigodos
Lombardos
Bereberes
Ávaros
Jázaros (Kázaros)
Reino de Axum
Göktürks/Köktürks/Turcos celestes
Kushano-Heftalitas (Hunos blancos)
Reino de Makuria
Búlgaros
Reino de Sind
Francos





El mod ha implementado un gran número de religiones, las cuáles son:

1)Chamanismo
2)Islam
3)Judaísmo
4)Cristianismo Ortodoxo
5)Paganismo
6)Zoroastrismo
7)Cristianismo Católico
8)Cristianismo Arriano
9)Budismo
10)Hinduismo
11)Herejía



El equipo:

Chaghatai Khan : Líder del mod
Nakharar : Programador de los scripts, líder de la facción de Armenia, coordinador de las batallas históricas
Slash5: Modelador 3D, encargado del desarrollo de las regiones, encargado de adaptar las texturas 2D a los modelos 3D, encargado del mapa “UV”
Adnan: Artista 2D, encargado de adaptar las texturas 2D a los modelos 3D
Antonius: Encargado de la búsqueda de información (Imperio Romano de Oriente)
Batu Khan: Encargado de la búsqueda de información (en general)
Jo the Greek: Encargado de la búsqueda de información (Imperio Romano de Oriente)
Eranshahr: Encargado de la búsqueda de información (Sasánidas)
Qarama: Encargado de la búsqueda de información (Göktürks)
Serious Spamurai: Encargado de moderar el foro del mod en TW Center, Encargado de la búsqueda de información (en general)
Xerxes2665: Artista conceptual
General A Skywalker: Artista conceptual
Blacksheild: Encargado del séquito y de los rasgos de los personajes
Boztorgai Khan : Encargado de la búsqueda de información (en general)


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Re: Rise of the Caliphate

Mensaje por Warmour el Sáb 18 Abr 2009 - 17:23

Gracias Nikez, me has dado una grata sorpresa, ya que hacia tiempo que no se sabia nada de este mod. Ahora pinta mucho mejor que antes, mas "original", de lo que hablaba que le faltaba.

Esperemos que no nos defrauden.

+ Rep por la info y la traduccion

:beerchug:


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Re: Rise of the Caliphate

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