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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

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Gale Geha
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Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Gale Geha el Lun 25 Ago 2008 - 22:24



Descarga:

Instalarlos en este orden

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Spoiler:
CHANGELOG

Changelog SV 3.3:
- Hotseat mode now fully playable for grand and custom campaigns.
- Added XAI Campaign and Battle AI.
- Muslim Factions Reskin.
- Serbian Reskin.
- Levy/AOR Reskin.
- Russian Reskin.
- Mongols Reskin.
- Cuman/Kipcak Reskin.
- Darkage Anglo-Saxon Reskin.
- Darkage Danish Reskin.
- Partial implementation of CBUR Byzantine units.
- Added CITIES&CASTLES STRAT MODELS v.1.0.
- Added Slave Markets, and Ghulam units to Muslim factions.
- Tweaked the Combat Balancing System (toned down Cavalry, stiffened spear units).
- Tweaked Economic System (ports, trade, added settlements within castle)

Changelog SV 3.2:
- Fixed bug causing Late Era campaign not to start.
- Updated Siculo-Norman General/Captain battle model (Armed with Axe).
- Corrected some misnamed units.

Changelog SV 3.1:
- Added Norman Milites.
- Added Norman Sergents
- Added Norman Sergent Archers
- Updated Siculo-Norman General/Captain battle model (Armed with Mace).
- Added Upgrades for AOR levy units
- Reskinned AOR Levy Units
- Added "Monasteries" to maintain base religion in provinces.
- Increased populations of Palermo, Baghdad, and Cordoba.
- Adjusted unrest levels in Russian Steppe.
- Adjusted Cyprus starting position in Late.
- Adjusted Benevento Darkage starting situation.
- Add square formation back to Phalanx units (pike).
- Added Soupdragons Stone Watchtower.

The following bugs have been corrected:
- False Positive Virus report in launcher.
- Mangonel Barrel projectile invisible.
- Danish Darkage battle general/captain invisible.
- No victory conditions for Moravia in DA campaign.
- Faction selection screen says Europe 1080 A.D. across top.
- Magyar Archers unlocalized in early/high era.
- Inconsistent governor titles between eras (vernacular vs english).
- Inconsistent province names between eras (vernacular vs english).
- Permanent stone fort cost not updated.
- Incorrect AOR hidden resources in Anatoilia.
- Trick riding Anglo-Saxon captains/general.
- Serb Darkage bodyguard Magnates, but should be Druzhina.
- Fixed AS Trebuchet in campaign script.
- Citadels not buildable.
- Fixed inability to build Chuches in some areas.
- Lowed Pirate spawn level.
- Fixed new Sicilian Banners not showing up in battle mode.
- Fixed CTD stopping darkage progression to later ages (DA playable all the way to the renaissance)

Changelog SV 3.0:
- Added Darkage Campaign
- Added High Era Campaign
- Reworked Renaissance Era Campaign
- New factions: Jerusalem, Latin Empire
- Added Pseudo-Factions: Wallachia, Georgia, Khazars, Great Moravia
- New units
- New Faction Symbols, and Coats of Arms
- Updated "AI only" Garrison script, general scripts
- Added diverse buildings and tech-tree overhaule
- Implemented new Feudal AOR system
- Implemented new Crusades system
- Overhauled traits and ancs
- Added Real Horses Mod
- Added New Strat Castles Mod
- Permanent stone forts
- Boiling Oil
- Control AI Reinforcements
- Added Lusted's Battle AI


Changelog SV 2.5:
- New units, faction/unit recolouring, & reskinning
- Garrison script, general scripts
- Map, start situation updates (balancing, historical corrections ... new regions)
- historically based win conditions
- Mercenary pool balancing
- Custom Unit balancing
- Tech-tree balancing
- "Dynamic" events like faction promotions (ie. duchy becomes kingdom at historical date)
- Name and description changes (ie. factions, settlements/regions)
- Graphical elements overhaul (ie. COA's)
- New traits and ancillaries (plus adjustments on the incl. BBB content)
- Economy system (special buildings, map infrastructure, traits&ancies)
- New building strings (incl. a ZoC)
- New recruitment system (incl. a ZoR)

Changelog SV 2.0:
- Compatible with the M2tW 1.02 Patch
- Bugfixing
- Added Three new factions (Armenia, Serbia, Bulgaria)
- Added BD Heraldry v1.0 (now we have titles for all regions)
- Removed Darth Diplomacy/Campaign War AI pack version 2.5
- Removed Darth Formations M2TW Version 4.5 War Pack
- Added Ultimate AI 1.5


v1.2 (Patch):
- Includes everything from th v1.1 patch.
- Fixes the Island of Chios (Lesbos).
- Fixed invisible dismounted feudal knights for rebels.
- Added new banners for Denmark.
- Fixed CoA for new factions on Middle Eastern UI interface.
- Some Ilkhanate & Golden Horde Units have 0 upkeep cost.
- Some Ilkhanate settlements inhibit movement.
- Angevin Dismounted Feudal Knights using wrong model.
- More historical units names for the Ottomans.
- General balancing for more historic outcome.


v1.1 (Patch):
- Fixed CTD caused by Mercenary Spearmen
- Made Aragonese & Dismounted Aragonese Knights recruitable by Aragon.
- Removed incorrect Archer Militia from Russia in descr_strat

LIST OF FEATURES

- SicilianVespers Launcher menu, for era configuration.

----------------------------------------------------------------

- Darkage (Custom) Campaign start date of 888 A.D. (Beta 0.01)

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Khazar Khaganate
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Principatus Beneventum
{MILAN}Regnum Italicum
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Danmarkar Ríki
{EGYPT}Amiraa al-Aghlabiyya
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Peçenek Hanligi
{TURKS}Khalifah al-‘Abbasiyun
{FRANCE}Regnum Francorum Occidentalis
{HRE}Regnum Francorum Orientalis
{ENGLAND}Regnum Saxonum Occidentalis
{PORTUGAL}Regnum Navarrae
{POLAND}Województwo Polanie
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Metz Hayk
{SERBIA}Velika Županija Raška
{BULGARIA}Bulgar Sarakt
{MOORS}Khalifah al-Umayyah
{RUSSIA}Rhos Khaganate
{SPAIN}Regnum Asturorum
{HUNGARY}Magyar Törzsek
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Regnum Burgundiae
{NORMANS}Comitatus Barcelona
{ANTIOCH}Velká Morava
{JERUSALEM}Regnum Lotharingiae

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- Early Era (Custom) Campaign start date of 1080

- Playable Factions:

{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Ducato di Apulia, Calabria, e Sicilia
{MILAN}Compagna Communis Genuensis
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Regnum Daniæ
{EGYPT}Khalifah al-Fatimiyyun
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Kipçak Hanligi
{TURKS}Selçuklular Saltanat
{FRANCE}Regnum Franciæ
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Regnum Angliæ
{PORTUGAL}Condado de Portucale
{POLAND}Regnum Poloniæ
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Principatus Armeniæ
{SERBIA}Velika Županija Raška
{BULGARIA}Balgarsko Tsarstvo
{MOORS}Imaarah al-Murabitun
{RUSSIA}Kyivskaya Velikiy Kniazhestvo
{SPAIN}Regnum Castiliæ
{HUNGARY}Regnum Hungariæ
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Comté d'Anjou
{NORMANS}Comtat de Barcelona

- Non-Playable Factions:

{TIMURIDS}Timuriyan
{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- High (Custom) Campaign start date of 1212 A.D.

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Khwarazm-Ilkhaniyan
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Regnum Siciliæ
{MILAN}Compagna Communis Genuensis
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Regnum Daniæ
{EGYPT}Saltanat al-Ayyubiyyun
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Altan Ordyn Uls
{TURKS}Rum Selçuklular Saltanat
{FRANCE}Regnum Franciæ
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Regnum Angliæ
{PORTUGAL}Regnum Portugaliæ
{POLAND}Regnum Poloniæ
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Regnum Armeniæ
{SERBIA}Velika Županija Raška
{BULGARIA}Balgarsko Tsarstvo
{MOORS}Khalifah al-Muwahhidun
{RUSSIA}Vladimiro-Suzdalskoye kniazhestvo
{SPAIN}Regnum Castiliæ
{HUNGARY}Regnum Hungariæ
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Comté d'Anjou
{NORMANS}Corona Aragonæ
{ANTIOCH}Imperium Romaniæ
{JERUSALEM}Regnum Hierosolymitanum

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- Late Era (Grand) Campaign start date of 1311

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Ilkhaniyan
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Regnum Siciliæ
{MILAN}Repùblica di Genua
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Regnum Daniæ
{EGYPT}al-Mamlukiyya
{SCOTLAND}Regnum Scotiæ
{MONGOLS}Altan Ordyn Uls
{TURKS}Osmânli Beyliki
{FRANCE}Regnum Franciæ
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Regnum Angliæ
{PORTUGAL}Regnum Portugaliæ
{POLAND}Regnum Poloniæ
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Regnum Armeniæ
{SERBIA}Srbsko Carstvo
{BULGARIA}Balgarsko Tsarstvo
{MOORS}al-Marîniyûn
{RUSSIA}Vladimiro-Suzdalskoye kniazhestvo
{SPAIN}Regnum Castiliæ
{HUNGARY}Regnum Ungariæ
{SAXONS}Regnum Neapolis
{NORMANS}Corona Aragonæ

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ


----------------------------------------------------------------


- Renaissance Era (Custom) Campaign start date of 1395 (Beta 0.01)

- Playable Factions:

{TIMURIDS}Timuriyan Gurkani
{VENICE}Serenìxima Repùblica Vèneta
{SICILY}Regnu di Sicilia
{MILAN}Repùblica di Genua
{PAPAL_STATES}Patrimonium Sancti Petri
{DENMARK}Kalmarunionen
{EGYPT}Saltanat al-Mamalik
{SCOTLAND}Rìoghachd na Alba
{MONGOLS}Altan Ordyn Uls
{TURKS}Osmânli Imparatorlugu
{FRANCE}Royaume de France
{HRE}Sacrum Imperium Romanum
{ENGLAND}Kingdom of England
{PORTUGAL}Reino de Portucale
{POLAND}Królestwo Polski i Litewskiego
{BYZANTIUM}Basileia ton Romaion
{ARMENIA}Sakartvelos Samepho
{SERBIA}Srbsko Carstvo
{BULGARIA}Tara Româneasca
{MOORS}Saltanat al-Watasiyun
{RUSSIA}Moskovskoe Velikiy Kniazhestvo
{SPAIN}Reino de Castilla y León
{HUNGARY}Magyar Királyság
{SLAVE}Terrae Nullius
{SAXONS}Regno di Napoli
{NORMANS}Corona d'Aragó
{ANTIOCH}Principato di Achaia
{JERUSALEM}Royaume de Chypre

- Non-Playable Factions:

{SLAVE}Terrae Nullius
{AZTECS}Mexìcâ

----------------------------------------------------------------

- Regions & Provinces map v2.1 Custom (used as Base)

- some new provinces include:

Malta
Majorca
Corfu
Negroponte
Morea
Chios
Syracuse
al-Mahdiya
Malatia
Varad
Arborea

- 6 new factions:

The Catalans
The Angevins
The Armenians
The Bulgarians
The Serbians
The Cumans
The Crusaders
The Latins

- 4 new pseudo-factions (shared faction slots, with faction dependent colors, banners, and CoA's)

The Wallachians
The Moravians
The Khazars
The Georgians

- Ultimate AI 1.5 (used as Base)

- Blood, Broads, & Bastards v2.0+ (used as Base)

- DB Heraldry for Regions & Provinces (used as Base)
Includes:
Heraldry for all regions
New ancillary images
Royal titles for faction, King of ... (non-transferable)
Other transferable royal titles, for example:
- King of Bohemia
- Duke of Burgundy
- King of Jerusalem
- and more...
Caliph titles:
- Caliph of Cairo
- Caliph of Bagdad
- Caliph of Cordoba

- Byzantium Armor Progression V 0.7

- Burrek's Knights & Knaves 0.9 5

- Eternal Turk Reskin 1.1

- Horsearchers Effects & Skymods

- Kings Banner Mod 2.0

- Orders Mod 1.2

- Real Horse Mod

- New Strat Castles Mod

- Riczu's strat siege models

- Character Names Project (Partially Implemented)

- Ornamentum Mod (Partially Implemented)

- Lusted's Battle AI



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Cèsar August
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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Cèsar August el Lun 25 Ago 2008 - 22:29

vamos a probar. gracias gale.

El Cid Campeador
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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por El Cid Campeador el Lun 25 Ago 2008 - 22:43

Interesante, 4 campañas y muchos submods, aver que tal va.

edito: el mod parece tener buena pinta pero los nombres de las facciones estan en italiano o algo de eso y me cuesta saber cual son, han echo unidades nuevas, resquineado la viejas y a otras las han renombrado debe ser que llevan otro tipo de jerarquica militar en este mod, hay que seleccionar la letra en el comando ms2 para elegir que campaña jugar, e observado que no hay campaña hotseat, aparte creo que se puede jugar la campaña normal seleccionado la letra K en el menu ms2.

Edito este mod es una full no me gusta, ago un asedio a los rebeldes y al siguiente turno se dobla la cantidad de tropas rebeldes las unidades de lanceros inglesas no tienen capacidad de formar schiltron cosa que no me gusta, y las cutreunidades de 40 caballeros de cota de malla a pie que no duran ni media ostia.

Sir edward
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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Sir edward el Mar 26 Ago 2008 - 13:16

Es un poco raro este mod, aunque su jerarquía militar me gusta, es muy difícil

El Cid Campeador
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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por El Cid Campeador el Mar 26 Ago 2008 - 21:42

Lo que si me a gustado de este mod son los nuevos edificios que se pueden construir como la plaza para ahorcar a la gente y la zona de peaje medieval y mas cosas, me molaria que lo metieran en el SS.

aupalebro
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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por aupalebro el Miér 15 Oct 2008 - 16:37

Hola, tengo instaldo el mod, pero no puedo jugar.En cuanto selecciono una facción (Corona de Aragón, Castilla, Inglaterra...cualquiera), y le doy al botón de Start,se me queda"colgada" la pantalla y no pasa a la siguiente. Se sigue oyendo la musiquita y tal, pero no arranca la partida.
¿Tiene algo que ver el hecho de tener otros mods instalados? Se supone q ue no debería, pues están en carpetas diferentes dentro de la carpeta "mod" del juego.
Gracias y un saludo

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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Sultan Saladin el Miér 15 Oct 2008 - 20:17

ya lo estoy descargando je muy buena info gale me gusta to eso de las era que hay muy bueno XD cheers


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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Balduino IV el Miér 15 Oct 2008 - 21:23

y que hay del reino de Jerusalen?,y los territorios de tierra santa?


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Aquel que no vea que en la Tierra se está llevando a cabo una gran empresa, un importante plan en el cual colaboramos como siervos fieles, está ciego

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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Gale Geha el Miér 15 Oct 2008 - 22:26

Que les ocurren.

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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por JD el Miér 15 Oct 2008 - 22:47

aupalebro escribió:Hola, tengo instaldo el mod, pero no puedo jugar.En cuanto selecciono una facción (Corona de Aragón, Castilla, Inglaterra...cualquiera), y le doy al botón de Start,se me queda"colgada" la pantalla y no pasa a la siguiente. Se sigue oyendo la musiquita y tal, pero no arranca la partida.
¿Tiene algo que ver el hecho de tener otros mods instalados? Se supone q ue no debería, pues están en carpetas diferentes dentro de la carpeta "mod" del juego.
Gracias y un saludo


Puede ser algún fallo en la instalación, que alguna carpeta se haya copiado mal, cosas así sencillas. Prueba reinstalarlo denuevo y si te sigue sin ir dilo e intentaremos buscarte una solución. Smile

Un saludo!


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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Balduino IV el Jue 16 Oct 2008 - 21:22

que si me podeis contar algo sobre las unidades y los territorios de tierra santa porfa.


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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Sultan Saladin el Sáb 1 Nov 2008 - 1:40

Hola, tengo instaldo el mod, pero no puedo jugar.En cuanto selecciono una facción (Corona de Aragón, Castilla, Inglaterra...cualquiera), y le doy al botón de Start,se me queda"colgada" la pantalla y no pasa a la siguiente. Se sigue oyendo la musiquita y tal, pero no arranca la partida.
¿Tiene algo que ver el hecho de tener otros mods instalados? Se supone q ue no debería, pues están en carpetas diferentes dentro de la carpeta "mod" del juego.
Gracias y un saludo


pero cuanto esperaste por q apenas instalas un mod se tienen q crear uno archivos q no se cuales XD y ajustarse unas cositas es por eso q tarda espera maximo 5 min y comenzara a mi tambien me paso XD espero q te sirva :beerchug:


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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Sultan Saladin el Sáb 1 Nov 2008 - 2:11

disculpen por los dos temas seguidos esque recien me acuerdo XD no ocrrira mas XD tongue

para Balduino IV los q me pediste:

comienzas en nicosia affraid asi q de cuando lo vi y me fije en todas la eras y nuncas tienes en tu poder mas q nicosia es raro, capas sea un error de mi maquina



con respecto al mapa me gusta por q tiene muchos fuertes y nuevas enclaves






tuve q capturar por mi cuenta a jerusalem





y si hay unidades nuevas y algunas texturas nuevas EJEMPLO los caballos




bue espero q te guste nos vemos bye lol! :beerchug:


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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Desrom el Sáb 1 Nov 2008 - 8:48

Estan muy bien las imagenes. Me parece que lo voy a probar. gracias.


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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

Mensaje por Desrom el Sáb 1 Nov 2008 - 9:01

Todavia no lo he probado, pero va lento como el stainless teal 6?


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Re: Chivalry II : The Sicilian Vespers 3.0

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