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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Vacuus Lux Lucis

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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Warmour el Jue 26 Feb 2009 - 13:39

Anda que sorpresaaaaa, agradable sorpresa, por supuesto, puesto que todo el trabajo tuyo que he visto ha sido brillante.

Buen fichaje han hecho king2


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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Icedie of South el Jue 9 Abr 2009 - 17:03

Nuevo preview en el tw center, y mil disculpas por mi ausencia.

entereate mas aqui: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Beneker el Jue 9 Abr 2009 - 18:26

Que ganas de que salgan ya estos ultimos mod , el empire aburre ya .

Magnifico trabajo Icedie of South, espero que salga pronto.

Saludos


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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Taqui el Jue 9 Abr 2009 - 19:31

Gracias por acordarte de nosotros, Ice!!!

Icedie of South escribió:

We are happy to announce our first official preview, we will be representing strat map models both in game and render version with a small explanation of what are their purposes.

First i will be representing few samples of strat characters

Generals:
The Anglo-Saxons
Spoiler:
The Brittons
Spoiler:
The Celtics
Spoiler:
The Pictish
Spoiler:
The Vikings
Spoiler:
Now the resource section:
Monasteries:
Is well know the importance and its purposes as well as the unfortunate events in the 9th century a good example was Lyndesfarne, well the point is that this time the resources are going to be completely raidable by a new character type. Raiders
Spoiler:
Mining Village resource:
These would be the one of many key resources, essential for your faction´s income so a good strategy will be needed to keep these precious resource under your control.
Spoiler:
Grain, Timber, Cattle and Ewe resources:
Another essential tradeable resource as well as its vulnerability to invasion and raids so a good strategy will be needed to keep them under your control.
Spoiler:
WeaponSmiths´Village:
Another key resource protect, these resources and you will have a good chance to withstand what the British Isles will be facing in the future.
Spoiler:
A non key resource:
Stone Quarry Village:
Well stone quarry and other resources were available at specific points only so they are not essential to your economic but you will need these type of resources to unlock certain type o buildings or to lower the prices of certain constructions.
Spoiler:
PS: the other non key resources are not completely done, the idea is still fresh but in the future i wil lprovide more details about all of these strats.

Misc

These are a couple of rendered resources for the close up look of them.
Spoiler:

An idea of how VLL´s campaign map will look i like:
Spoiler:

And finally what i have promise you, The test results of new ideas for settlements, still premature to talk about them but there you have it, Crannogs:
Spoiler:
Besieging it
Spoiler:

Unfortunately the Hill fort idea is not so visible also the model is not the final so be kind and don´t be mad i will change them as soon as possible:
Spoiler:

Special thanks to the Team VLL for what we have achieved so far, many thanks to you all.
As well as those non members that are willing to provide us with endless support.
I hope you like it!!

Credits:
Icedie of South- Strats models, resources, skin and this preview.
Absinthia- 2d art and an incredible commitment in coding, skinning and the most impressive map i have seen so far in MTW2 engine.

Special thanks to :
Lord Condormanius for providing some strat models.
The B.A.L.T.S team for letting me manipulate their models.
Tsarsies for making this trading ideas possible.


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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Taqui el Jue 9 Abr 2009 - 19:56

Easter sneak preview - the Brittons

Light Infantry

Amaethwyr
Life as a member of Briton Society's peasant class is not easy or healthy. In times of war farmers are forced from their farms and grouped hastily, and if they are lucky, given some kind of simple weapon to fight with. Unsurprisingly, farmers are undisciplined troops who are better at fleeing than they are fighting.

Type: Light Infantry
Weapon: Sticks(short wooden spear), Spear(upg 1)
Armor: Tunics
Stats: Low Morale
Special Abilities: none


Gwffwyr
Common throughout Britain, Gwffwyr and their like are commoners and peasants who have been called or forced into local warbands to defend settlements and bolster armies. Given some brief instruction. a saex and shield, these units are useful in support roles for heavier and better units.

Type: Light Infantry
Weapons: Long knives
Armor: Tunics and small round shields(bucklers)
Stats: Low Morale
Special Abilities: none
Weapon upgrade: Swords
Armour Upgrades: Padded Leather/padded armor(upg 1), partial mail(upg 2)


upg_1


Picellwyr
Picellwyr are men that come from the mountainous countryside of Wales to seek battle. some are rich, some are poor, but all of them are strong, hardened by the back-breaking work of hauling things up mountains and down again. They are given some training, and equipped with long spears and a large shield and are then sent out to make their name. Picellwyr are best used to hold a line formation, with their near impregnable shield wall ability.

Type: Light Infantry
Equipment: Spear, Round Shields, Tunics
Stats:
Special Abilities: Shieldwall
Armour Upgrades: Padded Tunic


upg_1


Missile

Helwyr Hen law
Drawn from the local population, Helwyr are skilled hunters who have little experience in the ways of war. Whilst unarmoured and equipped with weaponry better suited to hunting, when called upon to engage the enemy in close quarters or in a skirmish, these men are capable of fighting with a determination that belays their lack of formal training.

Type: Missile
Weapons: Javelins, Long Knives
Armor: Padded leather and small round shield
Stats: Low Morale, Fast moving
Special Abilities: none
Armour Upgrades: Padded leather/partial maile and helmets
Weapon upgrades: Swords(secondary)


upg_1


Saethwyr
Saethwyr are the staple bowmen of any Brithon army. Their bows, more of a modern weapon than the javelin, give them an edge over the majority of ranged troops of Britain. Though weak in close combat, they're deadly at range.

Type: Missile
Weapons: Shortbow, Long knives
Armor: Tunics
Stats: Fast Moving
Special Abilities: Flaming Missiles
Armour Upgrades: Padded armor and partial helmets
Weapon upgrade: Longbows and swords



upg 1


PD: Cuantos más detalles vemos de este mod, mejor pinta tiene...
Un buen equipo de trabajo, aunque da la sensación de que entre Ice y Absinthia se lo están currando todo a nivel de gráficos.


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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Icedie of South el Vie 10 Abr 2009 - 4:02

Un buen equipo de trabajo, aunque da la sensación de que entre Ice y Absinthia se lo están currando todo a nivel de gráficos.
Bueno espero que eso significó un elogio pues que yo entiendo currar como robar, pero no creo que lo hayas dicho con esa intención.

Tal vez esos modelos de los peasants son un poco de vanilla, pero es lo unico que que no es hecho por nosostros, seria una gran ofensa si lo que insinuas es ke estamos modificando texturas de otros mod, bueno para modificarlo se requiere un poco de destreza, de mi parte en lo que va de strat de Generales y Capitanes en su mayoria es totalmente mi produccion los de welsh y Celtics son de Lord condormanius como lo acredite en el preview, tambien los strat son algo totalmente nuevo y por lo tanto no existe la posibilidad de un robo.

Aclaralo por favor por que yo se que absinthia es un "avatar" muy cumplidor y tambien talentoso y tampoco creo que este manipulando cosas ajenas sin autorización.

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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Taqui el Vie 10 Abr 2009 - 5:09

Jajaja, no hombre, no currar=trabajar duro!!!

He visto en el traductor que a currar en inglés le da dos significados 1.Graft y 2.Work
Por lo visto lo de "graft" no debe ser muy amistoso por mi parte, perdona la confusión porque en absoluto quería decir eso.

En español. o por lo menos de la manera que yo lo utilizo, "currar" tiene dos significados, uno es "golpear" y el otro es "trabajar"... por ahí iva yo con mi comentario Laughing

No obstante, sí que te pido perdón por haberme olvidado de Lord Condormanius, ya no recordaba haber leído sobre su aportación... espero que esté aclarado el tema Ice! Wink

Yo no perdería mi tiempo ni el tuyo si pensara que estás haciendo trampas, amigo... sure! Me encanta tu trabajo, tio, sigue así y si alguna vez tienes otra duda de este tipo aunque sea debido a un malentendido, coméntalo que así nos entendemos mejor...


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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Icedie of South el Vie 10 Abr 2009 - 13:43

NO te preocupes ygracias por aclarar,
un abrazo


Taqui escribió:Jajaja, no hombre, no currar=trabajar duro!!!

He visto en el traductor que a currar en inglés le da dos significados 1.Graft y 2.Work
Por lo visto lo de "graft" no debe ser muy amistoso por mi parte, perdona la confusión porque en absoluto quería decir eso.

En español. o por lo menos de la manera que yo lo utilizo, "currar" tiene dos significados, uno es "golpear" y el otro es "trabajar"... por ahí iva yo con mi comentario Laughing

No obstante, sí que te pido perdón por haberme olvidado de Lord Condormanius, ya no recordaba haber leído sobre su aportación... espero que esté aclarado el tema Ice! Wink

Yo no perdería mi tiempo ni el tuyo si pensara que estás haciendo trampas, amigo... sure! Me encanta tu trabajo, tio, sigue así y si alguna vez tienes otra duda de este tipo aunque sea debido a un malentendido, coméntalo que así nos entendemos mejor...

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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Taqui el Vie 10 Abr 2009 - 13:47

Gracias Ice!
Sabía que lo ibas a entender porque no había otra explicación... Laughing
Y ahora, jejeje, a currar...Razz que tenemos muchas ganas de probar tu mod y estoy seguro que va a ser uno de los grandes mods del Medieval II!!!
Yo también iré currándome las actualizaciones por aquí... pirat


Última edición por Taqui el Vie 10 Abr 2009 - 13:48, editado 1 vez


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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por hereje el Vie 10 Abr 2009 - 13:47

Muy buen trabajo Icedie! haber cuando hablamos Wink


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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Warmour el Sáb 11 Abr 2009 - 2:39

Fantastico trabajo de Icedie y Taqui, este mod va a ser la ostia, o por lo menos a innovador no lo gana nadie.

+ Rep por el curro


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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por hereje el Sáb 11 Abr 2009 - 12:09

Una pregunta Ice: si he entendido bien, los monasterios son recursos como el pescado, caballos o cosas de estas?

Por cierto, quien los ha hecho? Me gustaria saber si los pudiera utilizar para el mod Reconquista...


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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Icedie of South el Sáb 11 Abr 2009 - 17:49

Los hice yo, son mi propiedad y si podes usarlos una vez que el mod este lanzada al publico.
Los monasterios son recursos pero no producen dinero mas bin aumenta la cultura de tu faction y tambien la educacion y creencia.
Estoy trabajando en algo que se llama Merchant riders, o sea voy a eliminar los merchant y en vez voy a utilizar un nuevo caracter, llamado Raider que invadira los "key Village resource" causando una multa " tax penalty" a la faccion invadida pero estos seran utilizados unicamente por los Vikingos, pero una vez que the great hidden army haya perdido una batalla contra tu leader, se le agrega al juego otro tipo de caracter o "Warband" que es otro modelo de merchant y que se utilizara para combatir a los raider invasores.
Oro, plata, fierro, grano, pescado, Ganado vacuno y ovino, Armas y joyas serian los key resoruce , o sea proveen de un bonus en el Income de cada region que las posean.
Monasterio, madera , cantera de piedras, y tal vez pieles no son key resources, o sea cuando un Raider invade estas villas no se produce una penalizacion por ke estos influyen no en tu economia sino mas bien en constructiones , religion.

Caballos serian otra historia, Tsarsies esta creando un script llamado horse pasture, todavia no tengo muchos detalles acerca de este script pero ya se las presento.
Hereje escribió:Una pregunta Ice: si he entendido bien, los monasterios son recursos como el pescado, caballos o cosas de estas?

Por cierto, quien los ha hecho? Me gustaria saber si los pudiera utilizar para el mod Reconquista...

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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Icedie of South el Dom 12 Abr 2009 - 21:46

Ok Tsarsies has already released the script for horse pastures, is pretty clever so i would recommend it to you Hereje for your mod.

Here is the link to it:
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Re: Vacuus Lux Lucis

Mensaje por Beneker el Dom 12 Abr 2009 - 22:46

¡Que buena idea!
Ademas con toda la razon , porque eso de reclutar lo que te de la gana si influir en la poblacion .
Y lo de los caballos , tambien es una muy buen idea.Esto seguro que dara mas juego al mod.
Felicidades por el mod que os va a quedar , que va a ser tremendo.

Saludos


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Re: Vacuus Lux Lucis

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