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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Crusader\'s Ambitions

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Crusader's Ambitions

Mensaje por Sir edward el Jue 1 Ene 2009 - 13:08

Crusader's Ambitions




En este mod podremos entrar en el turbulento periodo de las cruzadas, pero no como siempre, esta vez los cruzados se van a dividir en más grupos.



Los dominios reales de Jerusalén



El principado de Antioquía



El condado de Trípoli



Los Templarios



El condado de Edessa



Los Hospitalarios

Y muchos ducados y condados más:









Y el resto de las facciones del periodo de las cruzadas: Los Armenios, los Egipcios, los Selyúcidas y el imperio bizantino.


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Última edición por Sir edward el Jue 1 Ene 2009 - 14:03, editado 5 veces

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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Taqui el Jue 1 Ene 2009 - 13:12

Gracias Edward!


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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Sir edward el Jue 1 Ene 2009 - 13:16

Aquí pongo algunas imágenes de este mod:

Caballeros normandos



Caballeros hospitalarios



Si os fijáis las espadas han sido remodeladas, bonito detalle

Caballeros de Jaffa

Smile

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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Taqui el Jue 1 Ene 2009 - 13:58

Muy guapas las facciones, flojillas las unidades. Dicen que cada facción va a tener 4 unidades únicas y habrá 30 facciones. Ahí esta la auto-entrevista (jejeje) que se hacen ellos mismos en la preview, para que sepamos de qué va a ir el mod.
Spoiler:
Now, a FAQ:

Q: How many factions will be included?
A: 31, including the "rebels".

Q: How does the map looks like?
A: It will be stretching from Adrianople in the west to Baghdad in the East and from Sinope to the north up to Luxor in the South.

Q: So, are these all the units?
A: No, of course not. Every Crusader faction will have 4 unique units: Knights, Dismounted Knights, Sergeants and Crossbowmen. The rst will be common for all. I just didn't show you all of them, though 5 more are already done.

Q: Any unique features?
A: Yes, there will be some. For example, when any of the Crusader states has captures some certain major cities, he can be crowned King of Jerualem and his country, Kingdom of Jerusalem. Notice that Jerusalem is not named "Kingdom" in the beginning of the campaign. Another feature is that if war starts between Crusader States, there will be some scripting features that will make it really interesting! Other features include Crusades etc.

Q: So, you are concetrating just in the Latin factions? What about the rest?
A: I'm trying not to fall in this trap. That's why some Latin factions have been removed and new, Muslim ones, have been added. Basically, all the Muslim factions of the area are in.

Q: Yes, but why there is a generic "Egypt" faction?
A: Because if I was to have "dynastic" factions that would take 3 slots (Fatimids, Ayyubids, Mameluks). We will try to represent the differences of each faction as successfully as possible.

Q: Start/End dates?
A: The starting date is 1135 and the end comes in 1291.

Q: What should we expect next?
A: The next preview, but it will come in 3-4 months. I can't tell what will be in.

Q: Have you anything else to add?
A: Yes! Happy playing to all players, happy modding to all modders and
Happy New Year!


Última edición por Taqui el Mar 13 Ene 2009 - 0:13, editado 1 vez


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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por hereje el Jue 1 Ene 2009 - 13:59

no son seléucidas, esos son los de la época helenistica...son los selyúcidas Rolling Eyes


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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Sir edward el Jue 1 Ene 2009 - 14:03

Arreglado cosco:

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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Balduino IV el Sáb 3 Ene 2009 - 18:48

alaaaaa este si que es un mod sobre las cruzadas,ya era hora.

EDITO: las unidades estan muy repetidas,y no tienen nada de realismo,prefiero el road to jerusalem porque las unidades estan muy curradas.


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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Sir edward el Lun 5 Ene 2009 - 13:23

Pues yo pienso lo mismo que tú despues de ver el Road to Jerusalem,

Saludos!

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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Taqui el Lun 5 Ene 2009 - 14:37

Sí, es que en el RTJerusalem ya parece que hasta la presentación la han hecho muy profesional.
Pero esperemos a que salgan más cosas porque igual estos al ver lo que estan haciendo los otros se "pican" un poco y deciden mejorar algo.


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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Sultan Saladin el Lun 5 Ene 2009 - 18:46

parecen buen mod grax Sir edeard


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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Balduino IV el Lun 5 Ene 2009 - 19:28

yo creo que no han hecho ni el minimo esfuerzo vamos


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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Warmour el Miér 7 Ene 2009 - 21:27

Lo importante es el resultado final, todo el conjunto. Alomejor le carece unas cosas pero las compensa con otras, eso si, el mapa de este mod es de lo mejorcillo que tiene...

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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Pukin el Miér 7 Ene 2009 - 21:59

Bueno esperemos que esto no sea ni mucho menos el resultado final


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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Balduino IV el Jue 8 Ene 2009 - 20:54

para empezar deberian cambiar las aguilitas esas por unas cruces,y esos cascos rojos por unos un poco mas terraqueos e historicos.


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Re: Crusader\'s Ambitions

Mensaje por Oso Azul el Jue 8 Ene 2009 - 21:33

Pues.... en principio yo diria que esta guapo... pero.... como vosotros habeis comentado, esos colores, lo de las aguilas, a mi no me molesta mucho, pero esos cascos rojos y y las "armaduras" de los caballeros de color azul y amarillo.... pos como que creo que en esa epoca no fue muy usado...por lo menos a mi no se me ocurriria hacer que mis tropas llevasen eso....

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Re: Crusader\'s Ambitions

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