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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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End of days II: Lycan Rising

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End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Peraminho el Lun 2 Feb 2009 - 19:02

END OF DAYS II:
LYCAN RISING.




DOWNLOAD LINKS.
Full mod download V 1.01 including small fix:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
alternative site if above not working:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Small patch to version v1.02 on filefront
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
alternative download for patch to v1.02 on megaupload
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
v1.02 includes automatically launching script - so you can just click to dismiss advisor when it comes up to tell you script has loaded.

INSTALLATION INSTRUCTIONS

Make sure that you have a clean copy of Rome Total War and Barbarian Invasion.
Barbarian Invasion must be patched to version 1.6 before you install the mod!
Please note: not all copies of RTS Gold are patched to 1.6. To check your version number
launch your Barbarian Invasion game and go into options and check number in top right hand corner.
If it does not say 1.6 please visit the official Total War site at [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] to obtain the necessary patch.

Launch the installer and browse to direct it to your Rome - Total War directory. Path in installer should look like:
C:\program files\activision\Rome - Total War
or your equivalent (do not include \bi or \data in the file path), run installer.
A dos window will open at the end of the installation, this is essential as it needs to copy some original BI files into your mod-folder, do not close the window until the words "press any key to continue" appear at the bottom of the window.


NB: If you install to wrong folder, DO NOT attempt to manually copy files to correct position, you will be missing various original BI files which are required for the game to run. If you have installed to wrong folder simply delete the eod2 folder and run installer again pointed at correct directory.


PLAYING INSTRUCTIONS:

The individual campaigns for the main factions give you a while to get established. The start is meant to be relatively easy, please don't assume that will continue for long. Take advantage of this time and use it wisely, or else you may be in trouble later!

The campaign is balanced to be played on large (not huge) unit size and Wolfish / Wolfish difficulty levels.
Please play with 'No Advice' selected.


The default installation includes a background script, this adds garrisons to a limited number of settlements and spawns some additional defending armies when you start to invade the main factions starting positions. The script launches automatically when you start a new campaign. To re-start the script when you reload a game, click on any unit or settlement then click on the advisor's portrait which comes up and then the show-me button.

If you'd prefer to run without the script or have difficulties with it, please see the EODII_options folder which will be installed in your bi folder, optional files in that folder will disable the script, please see the options readme provided.

If you want the start of the game speeded up a bit, a year jump script (by Epistolary Richard) is included,
to launch that click on the advisor button in one of your settlements construction screens during the first turn.
Please note that the AI might leave you in a more difficult position when control is returned to you!


CREDITS

MODIFICATION BY:
Halie Satanus (Satanea Juda) - mod and map concept, 3D and 2D artwork including units, story line, descriptions & music.
Makanyane - map implementation and battle map modification, general coding and mod build.

GENERAL THANKS:
Thanks to our fans and forum contributors especially those that contributed to quotes and traits, including; preston, ME2_junky, Lysander13, Celtic Champion, Elohim, WImPyTjeH, zedestroyer, christof139, Sir Dinadan, yourefired.
For work on testing to: Garbarsardar & Tom Paine, and special thanks to our most persistent testers:
Kamos32, ReignTerror, Charge and margio.

To all our fellow modders for research, tutorials, assistance and inspiration, most especially to; drak10687, Muizer, Red Spot, Zephrelial, Duke John, Atilius, Bardo, Wlesmana, Charge (for coding advice as well as testing), Palantir/DolGuldur (for installer method and answering Mak's silliest questions), Anallein (for pointing the way to finally finding script problem) & Spirit of Rob (for that model).

TEXT THINGS BORROWED:
Things specifically used and abused by Mak;
Darth Vaders open source formations (from which bridge formation is included),
Horse Archers SkyMod (used as initial basis - now very mangled!) ,
Character Names Project for M2TW (names borrowed and mangled!)
Epistolary Richard's Year Jump Mod

COMPONENTS:
An ESPECIALLY MASSIVE THANKS to Hoggy and the Blue Lotus team for allowing use of various elements from their wonderful mod, notably including the walls on which the Lycan and Severin large walls were based, the large cannon models and various other unit models which we've used and edited for EOD II: Lycan Rising, we are eternally grateful. Visit the Blue Lotus forums at the Org: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] to see their original work.

Thanks to riczu74 for permission to use and abuse his trade ship models. His full strat map mod is highly recommended and is available here.

Thanks also for the Rancor (head) which is an open source model created by;
Zachary Brackin (Limb welding, MAX textures, Biped)
Tom Miller (BIP author) For the Rancor (head) model
And can be found here; [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Massive thanks to Brother Shogo for his kindness in allowing the use of the units from his unreleased mod The Crescent and the Cross.

And finally many thanks to the Fourth Age Total War team for the armoured horse model used by the Vampyre Succubus Cavalry, Talamasca and Denzim mounted knights.

Also of course thanks to CA and Sega for producing and distributing such a great game to start with, and for their support to the modding community.


PERMISSIONS

Permission will probably be granted for use of components, but please contact us first, so we know where they are going, and to check they are not elements that we do not have permission to redistribute.
Contact:
Halie Satanus [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
or Makanyane [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


**********************
**********************

CAMPAIGN START:
When you start a new campaign the background script loads automatically. While its doing that you will see the advisor appear briefly with a speech bubble telling you its loading.

You do not need to press anything at this stage, the advisor disappears automatically, do not worry if you don't notice this happening it is quite quick.

CAMPAIGN RE-LOAD:
When you re-load a saved campaign as soon as you select a city or army the advisor pops up. Click on the centre of the advisor and it will give you a reminder about launching the script, press the show-me how button to launch the script.


(in version 1.02 script launches automatically - so just click to dismiss advisor when it pops up)
OPTIONAL (beware of starting this one by mistake!):
On the first turn of a new campaign for the main factions you can use Epistolary Richard's year jump script to automatically advance 15 years into the campaign. To trigger the advance script click the advisor button in a settlement construction screen:

follow the instructions the advisor gives you and click the show-me how button:


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Taqui el Lun 2 Feb 2009 - 19:42

Ostia, qué guapo tio, un mod de vampiros para el BI!
No lo había visto por el TWC, gracias Pera por ponerlo!

Vampyre Ancients; Elite warriors of the Vampyre nations.

Lycan, Subai Warriors; Powerful warriors of the Subai Clan.

Mercenary's from the heartlands of the Rahala
<----- Jajaja, parece un troll vampirizado!!!

Campañas seguras sin CTD's (aparfentemente, pero ya es algo para empezar)
There isn't any troubles with Rahala campaign, Lycans campaign and Talamascan campaign
Enlace foro TWC


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Beneker el Lun 2 Feb 2009 - 19:47

Un poco raro , no me atrae mucho.


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Jake el Miér 4 Feb 2009 - 15:56

Se va a traducir?
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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Balduino IV el Jue 5 Feb 2009 - 21:25

Beneker,tienes que ver la peli,se llama "UNDERWORLD"y la segunda peli que esta en cines ahora se llama UNDERWORLD:THE RISE OF THE LYCAN'S".los lycan's son una especie de vampiros diferentes a los otros,se pueden convertir en una especie de "hombres lobo vampiro"esto les da mucha fuerza. No se si habeis visto las pelis,son muy recomendables.


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Beneker el Jue 5 Feb 2009 - 21:51

Si ,he visto las dos peliculas y son bastante entretenidas.No sabia que el mod se basara en estas peliculas.





Saludos


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Taqui el Vie 6 Feb 2009 - 0:45

Hombre, pues está bastante original, jejeje.
Cumple con la función de un juego que es entretener y el mapa es la reostia.
He contado por lo menos 15 islas que contienen enclaves, o sea que movidito será a nivel de batallas marítimas incluso.
Puedes hacer la campaña normal con 8 facciones a elegir (habrá 7 enemigos en campaña) o campañas personalizadas con 4 facciones (en estas hay sólo 4 enemigos en campaña y más territorios "rebeldes").
Las unidades en el campo de batalla se comportan más o menos como sería de esperar en esta panda de flipaos y corren como si fueran caballería o fuesen dopados, alucinante. Casi todos gritan, aúllan o hacen algún ruido raro.
Las fichas de unidad son mejorables, para mí es lo peor del mod, parecen chapuceras y hechas con prisa.
Ah! Beneker, nada que ver con Underworld aparte del hecho de que en ambos sitios hay vampiros, lobos y tal...y aquí además hay fantasmas, no-muertos o algo parecido y muchas más bestias pardas que buscan la supremacía de la sangre. XD
Supongo que Balduino se refería a que en ambos lados salen todo tipo de bichos raros que piden Saaaaaaaangre!!!


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Balduino IV el Jue 12 Feb 2009 - 20:04

es que yo vi en el titulo "lycans" y automaticamente pense en la peli XD!,si no es asi disculpame.


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Peraminho el Jue 12 Feb 2009 - 20:14

Taqui escribió:Hombre, pues está bastante original, jejeje.
Cumple con la función de un juego que es entretener y el mapa es la reostia.
He contado por lo menos 15 islas que contienen enclaves, o sea que movidito será a nivel de batallas marítimas incluso.
Puedes hacer la campaña normal con 8 facciones a elegir (habrá 7 enemigos en campaña) o campañas personalizadas con 4 facciones (en estas hay sólo 4 enemigos en campaña y más territorios "rebeldes").
Las unidades en el campo de batalla se comportan más o menos como sería de esperar en esta panda de flipaos y corren como si fueran caballería o fuesen dopados, alucinante. Casi todos gritan, aúllan o hacen algún ruido raro.
Las fichas de unidad son mejorables, para mí es lo peor del mod, parecen chapuceras y hechas con prisa.
Ah! Beneker, nada que ver con Underworld aparte del hecho de que en ambos sitios hay vampiros, lobos y tal...y aquí además hay fantasmas, no-muertos o algo parecido y muchas más bestias pardas que buscan la supremacía de la sangre. XD
Supongo que Balduino se refería a que en ambos lados salen todo tipo de bichos raros que piden Saaaaaaaangre!!!

Si hay batallas maritimas, te lo aseguro (estos licanos me dan mucho por atras en ese aspecto) La verdad es que es una campaña divertida con muchas batallas, os recomiendo el mod.


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por cabs.templarios el Jue 12 Feb 2009 - 20:15

puede ser que se relacione con el termino "licantropo", que significa algo asi de lobo o hombre-lobo, creo que era griego el termino, o bien puede ser de la pelicula underworld, y son 3, la tercera tendria sentido con el mods, ya que esta ambientada en la edad media.
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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Balduino IV el Jue 12 Feb 2009 - 20:42

pues eso creia yo,que tenia alguna relacion con la peli underworld0


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Anibal Barca el Jue 12 Feb 2009 - 21:01

Balduino IV escribió:Beneker,tienes que ver la peli,se llama "UNDERWORLD"y la segunda peli que esta en cines ahora se llama UNDERWORLD:THE RISE OF THE LYCAN'S".los lycan's son una especie de vampiros diferentes a los otros,se pueden convertir en una especie de "hombres lobo vampiro"esto les da mucha fuerza. No se si habeis visto las pelis,son muy recomendables.

Si la vi, pero aqui el nombre de la segunda es Underworld Evolution

La primera me gusto mas, la segunda no me gusto el final...


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Peraminho el Jue 12 Feb 2009 - 21:05

Hablemos en este tema del mod y no de si hemos visto o no la pelicula.


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Anibal Barca el Jue 12 Feb 2009 - 22:20

jejeje sorry

Bueno, habra que ver si el mod ees estable y tan bueno como promete...


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Re: End of days II: Lycan Rising

Mensaje por Taqui el Jue 12 Feb 2009 - 22:38

Anibal Barca escribió:Bueno, habra que ver si el mod ees estable y tan bueno como promete...
Bueno, creo que ya dije en el segundo post que hay campañas que tienen garantizada la estabilidad. A mi con los Lycans de momento en el turno 12 ni un CTD.
Bueno, bueno, lo que se dice bueno, no sabría decirte, ya que las batallas son bastante diferentes a las que estamos habituados del Rome (a mi parecer la moral es casi tan importante como las armas).
Pero lo que sí que tiene es que es diferente, curioso, atrayente y que engancha, acabas olvidándote de que el juego es descendiente de uno de romanos para profundizar en el mundo de la sangre.... y una vez estás inmerso en la campaña, te olvidas del Rome por completo, parece otro juego.
Lo mínimo que os aconsejo es que lo provéis, echéis un par de batallas y probéis unos cuantos turnos de la campaña. Si hecho eso no se apodera de vosotros una sed insaciable de sangreeeeeee, lo aparcáis y ya está.


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Re: End of days II: Lycan Rising

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