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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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New Cities Strat Models, v 1.0

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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Sir Rekar el Lun 24 Ago 2009 - 17:32

yo lo que hago es sacar el archivo data del mod y ponerlo en el Medieval pero el archivo map.rvm sigue reapareciendo cuando empiezo a jugar el medieval :shothead

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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por hereje el Lun 24 Ago 2009 - 17:43

Si eso si, reaparece siempre, pero me refiero que si despues de instalar el mod lo borraste. Por que ese archivo recoge automaticamente toda la información de la campaña y lo guarda en el map.mrw; su función es que no tiene que volver a cargar con todos los archivos.

El mod que arcivos contiene dentro?


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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Sir Rekar el Lun 24 Ago 2009 - 17:47

el mod tiene la carpeta data y un readme

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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por hereje el Lun 24 Ago 2009 - 17:49

y que dice el readme?


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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Sir Rekar el Lun 24 Ago 2009 - 17:53

Brief Description:
===============================================

- this is an update to my castle mini-mod, which now includes new cities as well. It will replace the Kingdoms vanilla cities and castles strat models with new ones.
It also includes new models for wooden castles, motte_and bailey and remodelled me and ne castles.

Levels castles: motte_and_bailey, wooden castle, castle, fortress, citadel.
Levels cities: town, large town, city, large city, huge city.
Cultures castles: north-european, south- european, east- european, middle- eastern, greek, teutonic.
Cultures cities: north-european, south- european, east- european, middle- eastern.

New models have in average 30-50% more polys than original. To my experience strat MTW2 rendering engine can handle it without a problem if you have more or less decent machine.

- it should be compatible with all Kingdoms versions. Can be used with vanilla MTW2 as well with the exception of teutonic castles models ("Faction variants" does not work in MTW2).
Should be compatible with your saved game and with other mods as well as soon as they don’t modify strat models.


NOTE OF CAUTION:
===================================================================

- A sample description_culture.txt included.

##############################
Use it at your own risk!!!
##############################

If you’ve modified this file previously or use another mod, overwrighting it would make any previously made changes ineffective.

Main changes:
========================================
-added new cities models (all levels except village)
-added new wooden castle and motte_and bailey models
-remodelled north-european and middle- eastern


Install notes:
===================================================================
- copy the files from the archive in to your Medieval2, Kingdoms or Mod root folder
- --io.file_first should be used as a parameter in a shortcut
- play the game!

Uninstall notes:

===================================================================
- just remove the --io.file_first from the shortcuts.
- another way is to delete all the files found in the data/models_strat and the text file description_culture.txt found in the data directory.


TERMS AND CONDITION OF USE:

===================================================================
This mod provided "as it is". Use it at your own risk! I accept no responsibilty for any problem which may arise from installing of this mod.

If you want to implement these models in your mod feel free to use them. Just let me know about it and provide appropriate credits.

PD quite la parte credits para que no ocupase tanto

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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por hereje el Lun 24 Ago 2009 - 18:31

Has hecho esto?

- --io.file_first should be used as a parameter in a shortcut
- play the game!


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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Sir Rekar el Lun 24 Ago 2009 - 18:48

pero donde esta io.file_first? y que quiere decir "should be used as a parameter in a shortcut"?

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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por hereje el Lun 24 Ago 2009 - 19:00

Eso lo tienes que poner en el archivo preference.cfg. Copia esto y ponlo justo arriba de todo del preference.cfg de tu medieval 2 que se encuentra en la ruta principal "C/Archivos de programa/sega/Medieval II: total war. Guarda y arranca el juego.

Código:

[io]

file_first = true


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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Sir Rekar el Lun 24 Ago 2009 - 19:14

funciono!! cheers gracias hereje eres todo un pro cheers

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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por hereje el Lun 24 Ago 2009 - 19:42

Me alegro


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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por DWarrior el Mar 25 Ago 2009 - 1:59

Era la misma duda que yo tenia y nadie contesto Sad
De todas formas me sirvio Razz


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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Beneker el Vie 4 Sep 2009 - 14:12

Estas ciudades que son para todas las culturas o solo para la mediterránea.

Saludos


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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Sir Rekar el Vie 4 Sep 2009 - 14:14

hay ciudades diferentes para cada una de las culturas

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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Beneker el Vie 4 Sep 2009 - 16:20

Gracias lo he instalado y va de lujo.

Saludos


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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Sir Rekar el Sáb 10 Oct 2009 - 22:54

Hereje cuando pongo lo de

[io]

file_first = true

despues de jugar me desaparece y tengo que volver a ponerlo

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Re: New Cities Strat Models, v 1.0

Mensaje por Contenido patrocinado Hoy a las 20:48


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