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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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1144: La Invasion Almohade

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Sondeo

¿Qué expectativas tienes de este mod? Será...

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Lope de Rojas
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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Lope de Rojas el Jue 10 Sep 2009 - 20:53

Bueno, para ir abriendo boca hemos escrito la preview de las facciones, una descripción somera de cada reino combatiente.

este es el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Arius
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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Arius el Vie 11 Sep 2009 - 1:50

Lope, quiero jugar ya.

PD: Razz


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- Sun Tzu (El Arte de la Guerra)

Lope de Rojas
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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Lope de Rojas el Vie 11 Sep 2009 - 2:47

Bueno, aun queda rato:
- Finalizar las localizaciones del mapa
- Introducir los nuevos modelos 3D
- Texturizar los modelos
- Asignar caracteristicas a los modelos
- Eliminar modelos viejos e items
- Asignar stats a las casi (y sin el casi) 100 unidades nuevas
- Asignar equipo a las unidades
- Añadir los banners nuevos
- Renovar el aspecto de los menus
- Arreglar los dialogos
- Arreglar textos del juego
- Depurar errores en el script de reclutamiento
- Crear el dialogo para entrar en las ordenes
- Depurar errores en la alfa

En lineas generales es lo que falta

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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Gale Geha el Vie 11 Sep 2009 - 12:36

Tiene muuuuuy buena pinta.

ElNikez
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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por ElNikez el Vie 11 Sep 2009 - 12:43

Espero que acabeis pronto con este mod, que tiene una pinta tremenda.


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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Lope de Rojas el Dom 13 Sep 2009 - 20:22

Estos son los estandartes que lucirán los reyes de los reinos y los nobles de las Órdenes Militares:





Aragón, Temple, Navarra, León-Castilla, Hospital y Portugal.



Fytian, Reinos de Taifas, Ayyarun y Almohades.

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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Revan Shan el Dom 13 Sep 2009 - 20:37

Muy guapas. Este mod será la caña.

El mod de IBERIA realemnte me dio un buen rato y era lo mejor que había, pero sinceramente tenía algunas lagunas. Especialmente que los moros eran todo caballería, y eso era insoportable.


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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Lope de Rojas el Dom 13 Sep 2009 - 20:50

Bueno, teniendo en cuenta que las tropas solo habian sido renombradas... Krispa40 lo dejó para más adelante, pero por razones que no son de nuestra incumbencia tuvo que abandonar el mod en el punto que todos conocemos. De todas formas reconozco que he metido muchiiiiisimas horas a ese mod. Los demás son entretenidos, y puede que en algunos aspectos sean superiores...

... Pero asediar Burgos, o Granada, o Valencia... aunque el modelo sea el mismo que el del native, ya es todo un puntazo, sientes al personaje como mas tuyo. Al menos eso me pasa a mi.

Y volviendo al tema, vamos a modificar los aspectos de reclutamiento del mod:

- Las tropas comunes a las facciones (granjeros con escasa preparacion y milicianos) se reclutan de la misma forma que en el Native (en las villas, por grupos, y "reapareciendo" cada cierto tiempo).
- Los ciudadanos y ruanos se reclutan en las ciudades. Cada faccion tiene su propio arbol para estas tropas. Se podrá reclutar un número limitado de tropas por semana, del conjunto global de las ciudades de la facción (Por ejemplo, si el limite es 30, puedes reclutar los 30 de golpe en Burgos, pero no podrás reclutar más en ninguna ciudad del reino hasta la semana siguiente).
- Los nobles se reclutan en castillos. Menos numerosos que los ciudadanos y ruanos. El sistema de cupos semanales es idéntico al explicado anteriormente.

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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Lope de Rojas el Dom 11 Oct 2009 - 14:28

Estos son los árboles de tropas a fecha de hoy, falta el árbol de los hospitalarios, aunque debería seguir el modelo del Temple. Además, hay que añadir una tropa especial a las órdenes militares árabes al estilo del abanderado templario.

Castilla:
Spoiler:
Navarra:
Spoiler:
Aragón:
Spoiler:
Portugal:
Spoiler:
Taifas:
Spoiler:
Almohades:
Spoiler:
Fytian:
Spoiler:
Ayyarun:
Spoiler:
Temple:
Spoiler:

Cochus1
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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Cochus1 el Dom 11 Oct 2009 - 16:16

No estoy muy seguro de que ubiesen turcopolos en la peninsula. Si mal no recuerdo los cuerpos de turcopolos estaban compuestos por nativos cristianos sirios, no creo que con la necesidad de efectivos que habia siempre en tierra santa se pusiesen encima a mover a los propios habitantes de esta a otras regiones del mundo.

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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Lope de Rojas el Dom 11 Oct 2009 - 16:45

Uhmmm, pues la verdad no lo se.

De todas formas, el árbol de tropas lo hicimos según los cargos del temple, y no nos fijamos tanto en si había o no ese tipo de tropas en la Península, así que seguramente eso está incorrecto. La verdad es que si quitásemos ese upgrade no afectaría mucho, y además equipararía su número de tropas (de tipos de tropas, se sobreentiende) con el de las órdenes árabes.

Gracias por la info, cochus1. Si alguno más ve problemas en los árboles, que lo postee, que será de gran ayuda.

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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Mikeboix el Lun 12 Nov 2012 - 10:12

...Está muerto el mod? Crying or Very sad

Federico II
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Re: 1144: La Invasion Almohade

Mensaje por Federico II el Sáb 5 Oct 2013 - 7:15

por lo que veo si jaja


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Re: 1144: La Invasion Almohade

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