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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Call of Warhammer Total War 1.04

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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por hereje el Dom 19 Jun 2011 - 14:25

Eso se arregla tocando el archivo CFG del Medieval 2 que está junto al exe. Donde veas la entrada llamada "windowed", borrala o simplemente pon "false" en vez de "true".


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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por Lethkorias el Campeon el Dom 19 Jun 2011 - 15:24

Muchas gracias Hereje

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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por morgennes el Dom 19 Jun 2011 - 15:27

merece la pena cambier el ss 6.4 por el call of warhamer?? esque estoy algo cansao de la epoca medieval


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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por General Juliano Maximo el Dom 19 Jun 2011 - 21:17

Si, para mi sin duda, aunque solo sea por que me gusta warhammer.


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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por El Cid Campeador el Lun 20 Jun 2011 - 3:34

Depende, si no te importa exponerte a salidas al escritorio durante la campaña si, porque una de las ventajas del SS es que no tiene salidas al escritorio y si las hay habría que buscarlas con lupa.

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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por General Juliano Maximo el Lun 20 Jun 2011 - 11:18

El CoW tampoco tiene muchos CTDs. Eso si, los que hay son de los peores,de los que se te corrompe la partida entera. Mad


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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por morgennes el Mar 21 Jun 2011 - 9:56

uff no se, me lo pensare pero esque a mi realmente me cuesta muchisimo jugar el ss ( me va super lento), si el warhammer es mas rapido me lo pensare


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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por El Cid Campeador el Mar 5 Jul 2011 - 11:08

Tengo una partida con condes vampiro por el turno 162 y si da CTDs pero tampoco es para tanto, me imaginaba que darian más pero aún así es bastante estable la campaña que estoy jugando, me cuesta bastante expandirme con tanta facción del imperio atacandome, he destruido las facciones de Averland, Stirland, Ostermark y Talabecland y me estoy encarando ahora mismo con Wissenland y parte de Reikland que tienen ahora mismo el monopolio, al final Middenheim logró echar al caos de sus territorios y por lo que parece la tormenta ha pasado ya, tengo a Walach Harkon que es un puto tanque con su hueste de vampiros del clan dragon sangriento XD, han luchado en un monton de batallas y ya tienen sus galones dorados, defendiendo mis tierras con fiereza.

Un saludo.

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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por Thomas de Hookton el Miér 6 Jul 2011 - 10:51

El Cid Campeador escribió:Tengo una partida con condes vampiro por el turno 162 y si da CTDs pero tampoco es para tanto, me imaginaba que darian más pero aún así es bastante estable la campaña que estoy jugando, me cuesta bastante expandirme con tanta facción del imperio atacandome, he destruido las facciones de Averland, Stirland, Ostermark y Talabecland y me estoy encarando ahora mismo con Wissenland y parte de Reikland que tienen ahora mismo el monopolio, al final Middenheim logró echar al caos de sus territorios y por lo que parece la tormenta ha pasado ya, tengo a Walach Harkon que es un puto tanque con su hueste de vampiros del clan dragon sangriento XD, han luchado en un monton de batallas y ya tienen sus galones dorados, defendiendo mis tierras con fiereza.

Un saludo.

Yo tambien tengo una partida con los Condes Vampiro y estoy maravillado no solo con las unidades tan diversas y eficaces que tienen (por no decir baratas). Walach Harkon te doy la razon: es el mejor envio de tropas que he recibido hasta ahora en este mod. Otra cosa que me encanta de esta faccion es que haces que hombres luchen contra hombres en forma de batalla renacentista con formaciones de piqueros y arcabuceros. Simplemente genial!

Saludos!

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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por El Cid Campeador el Vie 8 Jul 2011 - 12:54

Los unicos piqueros que conozco son los de los mercenarios de renombre y los piqueros de Nuln, el resto del imperio tira con alabarderos mayormente, que para mi la es unidad más respetable en los ejercitos, los muy perros se meriendan mis unidades de esqueletos, para que despues los vampiros se los merienden a ellos. XD

3 cruzadas del Imperio a Drakenhof y las 3 han rebotado como pelotas de tenis, el truco está en salir y contratacar antes de que te asedien los ejercitos al enclave, con Mannfred que cura las unidades facilmente y con el enclave para reinstruirlas no es tan dificil merendarse los ejercitos de uno en uno, eso sin contar con las recompensas que va recibiendo el líder de la facción por ir reventando ejercitos del Imperio.

Un saludo.

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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por Thomas de Hookton el Vie 8 Jul 2011 - 14:36

El Cid Campeador escribió:Los unicos piqueros que conozco son los de los mercenarios de renombre y los piqueros de Nuln, el resto del imperio tira con alabarderos mayormente, que para mi la es unidad más respetable en los ejercitos, los muy perros se meriendan mis unidades de esqueletos, para que despues los vampiros se los merienden a ellos. XD

3 cruzadas del Imperio a Drakenhof y las 3 han rebotado como pelotas de tenis, el truco está en salir y contratacar antes de que te asedien los ejercitos al enclave, con Mannfred que cura las unidades facilmente y con el enclave para reinstruirlas no es tan dificil merendarse los ejercitos de uno en uno, eso sin contar con las recompensas que va recibiendo el líder de la facción por ir reventando ejercitos del Imperio.

Un saludo.

Resulta bastante facil con esta faccion aniquilar ejercitos enemigos. Muy buena idea la de salir y romper cualquier posible intencion de asedio. Otro aspecto fantastico es que las unidades de esqueletos y zombis no pierden moral, no se acobardan por perder muchas tropas en un enfrentamiento sino que siguen luchando hasta el final aunque quede 1. Son como espartanos! Wink

Saludos!!

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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por Yeloan el Sáb 16 Jul 2011 - 19:25

Tengo el mismo problema que el mencionado por varios usuarios en este tema.
Cuando inicio el juego me sale el mensaje -no se encuentra el archivo "kingdoms.exe".Varios usuarios han dicho que lo han solucionado pero no especifican como.A ver si me podeis echar una mano.
La version del Mod es la 1.4.4 english version con musica.
En el archivo .bat abriendolo con editar pone:

del /Q ".\data\text\*.bin"
del /Q ".\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\*.rwm"
cd "..\.."
start kingdoms.exe @mods\Call_of_Warhammer\warhammer.cfg

He instalado el parche 1.05 del kingdoms y parcheado con el crack no-cd pero continua igual.
Saludos.
*nota: Lo he instalado en la carpeta Mod, sin especificar ninguna carpeta del tipo Teutonic etc*

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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por General Juliano Maximo el Sáb 16 Jul 2011 - 20:37

Para que el kingdoms funcione tienes que tener una campaña instalada al menos. Eso obviando lo de que sea pirata, claro.


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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por Yeloan el Sáb 16 Jul 2011 - 20:47

Tengo todas las campañas instaladas. Y si, el juego es pirata pero el kingdoms en si me ha funcionado siempre asi como los MODS TATW,SS y demas.(los tengo aun instalados esos dos,a ver si va a ser ese el problema)

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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

Mensaje por General Juliano Maximo el Sáb 16 Jul 2011 - 21:56

Mmm a ver, has probado a reinstalar?

Si te fijas en el bin, la carpeta donde se tiene que encontrar el mod es Mods\Call_of_Warhammer

Esas dos son las causas mas probables.


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Re: Call of Warhammer Total War 1.04

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