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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

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eldar2010
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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por eldar2010 el Jue 17 Dic 2009 - 17:15

Sois unos sadicos solo pensais en el rammas echor para hacer un matadero, asesinos de pobres orcos no teneis ninguna compasion de sus angelicales caras... os dejo que anoche deje mi ejercito eldar a las puertas de osgilian en repuesta a una peticion de ayuda de mi aliado el senescal de gondor para repeler la santa cruzada de sauron contra osgilian y si no me equivoco por lo que veo y me informa mi espia nos hemos juntado dos ejercito completos de mordo con el maldito rey brujo a la cabeza de sus numeranos, oli-hai, uruks... y un ejercito de hara (espero que no tenga muchos mumalik) contra uno de gondor completo y otro de los altos elfos (mis hermanos con los que luchare hasta la muerte) eso que no haya escondido algun ejercito enemigo mas.
Os dejo porque pronto las llanuras de osgilian estara llena de cadaveres a ser posibles de orcos y haradinos porque apuñalare, cortare, aplastare... a todos aquel que se ponga enfrente de mi aunque huya como un perro, esto va a ser una masacre je je je vaya seguro que mis hermanos me vuelven a recriminar esta vena sadica que me sale, segun dicen tuve un pariente humano entre mis antepasados.
Solo espero no encontrarme juntos enfrente de mi a los oli-hai y los mumalik porque quizas se ponga la cosa mas fea de lo normal

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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por belerofonte el Jue 17 Dic 2009 - 18:36

Lord koal, sigues dandole al HOI2?

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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por Istar el Vie 18 Dic 2009 - 4:48

Alguien ha probado este [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] del Third Age?

Está bastante bien. Es una expansión de las facciones del juego, divide las facciones de los enanos en 3, la de los elfos silvanos en 2, etc. Echadle un ojo, yo lo estoy probando y me parece interesante. Eso si, es otro rollo ya lo vereis xD


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por General Juliano Maximo el Sáb 19 Dic 2009 - 15:07

Bueno, mucho Rammas Echor, mucho Balrog pero CUANDO SALE???!!!


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por (HG)LordKoal el Sáb 19 Dic 2009 - 16:52

General Juliano Maximo escribió:Bueno, mucho Rammas Echor, mucho Balrog pero CUANDO SALE???!!!

Pues cuando esté listo Razz


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por General Juliano Maximo el Sáb 19 Dic 2009 - 17:03

(HG)LordKoal escribió:
General Juliano Maximo escribió:Bueno, mucho Rammas Echor, mucho Balrog pero CUANDO SALE???!!!

Pues cuando esté listo

ja ja ja ¬¬


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por Cochus1 el Sáb 19 Dic 2009 - 18:18

Meteran mas cosas de las que salen en la preview no?? que me sabe mal que solo modifiquen las cities de gondor y mordor :S

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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por General Juliano Maximo el Sáb 19 Dic 2009 - 18:30


Estoo....


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por House el Sáb 19 Dic 2009 - 21:48

Age 42? Laughing


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por Werety el Sáb 19 Dic 2009 - 22:04

Age 42?

pues es verdad supongo que seran siglos, o eso espero
Cunatos puntos de golpe tiene el Balrog, supongo que mas que un elefante del vanilla o un mumakil no?


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por DWarrior el Dom 20 Dic 2009 - 4:50

Se ve muy bien en el mapa Very Happy


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por Cochus1 el Dom 20 Dic 2009 - 13:11

Un poco apagao no creeis?? Razz
Por cierto vais a modificar la traduccion para la ultima versio del RR+RC del 17 de diciembre?? esque me pasa lo mismo de antes, no me rula el juego :S

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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por eldar2010 el Dom 20 Dic 2009 - 17:55

Solo una pregunta, vereis he luchado contra el rey brujo varias veces lo he acribillado a flechas, ensartado en lanzas, achullado por espadachines y por nobles... pero mas que lo mato siempre vuelve quizas sea porque no tengo a ningun general mujer (Eowyn donde estas), pero la pregunta es con lo bestia que es el rey brujo que con cada mandoble tengo un entierro como suponeis que puedo matar a esa bestia sin quedarme sin ejercito antes de tiempo (quizas tenga que contratar a gandalf).
Bueno tambien tengo la soluccion (cuando el programa este listo) de convertirme en seguidor de sauron y quemar a todos los humanos,elfos,enanos y sobretodo a esos pequeños hobbit ja ja ja ja... si estoy un poco loco.

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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por Werety el Dom 20 Dic 2009 - 18:02

saturacion d eproyectiles pesados
haz que arda a base de catapultazos y virotes ardiendo, satura la
unidad con 3 o 4 unidades de estas y ya veras como muere incinerado en
un plis


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

Mensaje por (HG)LordKoal el Dom 20 Dic 2009 - 20:35

Cochus1 escribió:Un poco apagao no creeis?? Razz
Por cierto vais a modificar la traduccion para la ultima versio del RR+RC del 17 de diciembre?? esque me pasa lo mismo de antes, no me rula el juego :S

Que versión de la traducción usas?


eldar2010 escribió:Solo una pregunta, vereis he luchado contra el rey brujo varias veces lo he acribillado a flechas, ensartado en lanzas, achullado por espadachines y por nobles... pero mas que lo mato siempre vuelve quizas sea porque no tengo a ningun general mujer (Eowyn donde estas), pero la pregunta es con lo bestia que es el rey brujo que con cada mandoble tengo un entierro como suponeis que puedo matar a esa bestia sin quedarme sin ejercito antes de tiempo (quizas tenga que contratar a gandalf).
Bueno tambien tengo la soluccion (cuando el programa este listo) de convertirme en seguidor de sauron y quemar a todos los humanos,elfos,enanos y sobretodo a esos pequeños hobbit ja ja ja ja... si estoy un poco loco.

Los nazguls (y por ende el rey brujo tambien) tienen un script por el cual cuando mueren vuelven a aparecer el siguiente turno en torno a Barad-dur, por lo que la única forma de acabar con ellos es conquistar Barad-dur, de ese modo cada vez que mueran no vuelven a reaparecer (al menos así es con el submod RR/RC)
Y por lo menos a mi el rey brujo, le ataco entre varios de mis generales y tampoco me dura mucho. Caso aparte es si le enfrento a unidades normales, que entonces hasta la guardia del arbol blanco cae como moscas
Laughing


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Re: Third Age: Total War 2.1 (2ª parte)

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