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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

Más información // Fuente original



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Huge Units for Stainless Steel

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Werety
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Huge Units for Stainless Steel

Mensaje por Werety el Dom 30 Mayo 2010 - 2:11

Very huge unit sizes & Unique unit speeds mod 1.0

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Why did I make this mod?

"Faster, huger, stronger!"
I
wanted to have huge battles. In real medieval battles there may have
been even 30,000 warriors, so perhaps we should try to reach 8,000. But
that's not the whole point of this mod - now there is a crucial
difference between light and heavy troops' speeds, and also between
light and very light. Check the ReadMe (included in "1.0 Data.rar"
folder) for more info.


En resumen: añade mas soldados por unidad creando batallas espectaculares con mas de 30.000 soldados en el campo de batalla eso si, es recomendable tener un ordenador potente

Important to know

First
I want to say that some units have size of (huge unit scale) (for
example) 75, 185 and so on. If you don’t like it, this mod is not for
you. I try to reach the maximum balance, not round numbers for each
unit.

Another
important thing to notice is that this version is not compatible with
RR\RC mod compilation. Perhaps I’ll make that kind of version in the
future.


I
strongly recommend reading the ReadMe file which arrives with the
folder “1.0 Data”, at least because the installation instructions are
there.


You need an unpacking program to unrar the folder. May I suggest [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] or [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]?

Factors that affect…

unit's speed:

-unit’s armour
-unit’s weapon
-unit’s shield and how it’s carried

unit's size:

-unit’s armour and defense in general
-unit’s weapon
-arrow type, sharpened stakes
-unit’s role
-sometimes unit’s morale and training

About unit sizes

Melee cavalry has been cut up to 5 size classes:
-very light – 42 base size
-light – 40 base size
-medium – 34 base size
-heavy – 32 base size
-very heavy – 30 base size

Missile cavalry has been cut up to 4 size classes:
-light other – 42 base size
-medium other – 40 base size
-heavy other – 38 base size
-gunpowder – 36 base size

Melee infantry has been cut up to 7 size classes:
-light spearmen – 88 base size
-heavy spearmen – 80 base size
-light pikemen – 84 base size
-heavy pikemen – 80 base size
-light – 76 base size
-medium – 72 base size
-heavy – 68 base size

Missile infantry has been cut up to 4 size classes:
-light other – 80 base size
-medium other – 74 base size
-heavy other – 68 base size
-gunpowder – 60 base size

Perhaps it would be wise to notice that when unit scale is…

-huge, unit base sizes are multiplied by 2.5
-large, unit base sizes are multiplied by 2.0
-normal, unit base sizes are multiplied by 1.5
-small, unit base sizes are multiplied by 1.0

General notes

-units with bodkin arrows always belong to unit size group “heavy missile infantry” or “heavy missile cavalry”
-special units like Naffatun or Hashashim have base size of 40 (there may be some exceptions)
-units
with halberds or such axe weapons (billhook, halberd etc.) are
considered as pikemen infantry and they have base size of either 80 or
84 (for example Swiss Guard and Voulgier)

-infantry
units with axes, very high attack and defense value of 9-12 (for
example Norse Axemen) are often considered as heavy infantry due to
their medium defense and supreme attack; they can challenge dismounted
knights in combat

-artillery
units have base size of only 24 (unchanged?), because bigger amount of
guards wouldn’t be useful and may cause some problems when moving the
unit

-artillery
units have 3 extras (cannons, catapults etc.), the only exception is
Monster Bombard which has only 2 bombards and a bit increased cost

-unit
costs (except Monster Bombard’s) are unedited in this version; the next
update (if ever finished) may fix both recruitment and upkeep costs

-this version doesn’t change the amount of men of navy units
-Constable of Jerusalem has the same amount of men than other such heavy cavalry, in all versions

Other changes

-some stat fixes for individual units
-greatly increased the range of crossbow (up to ~340 meters)

Includes

-better battlemap grass (flowers) by [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Patch 1.1 Changes

-units speeds' differences slightly reduced, as it seemed that light units were way too fast
-installation instructions are found in "ReadMe" file included in Patch 1.1 folder

Imagenes:









Enlaces:

Estan al final de la pagina de twcenter, en rojo, 2 enlaces, el 1.0 y el parche 1.1

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Como opinion personal, aunque la instalacion es muy facil, solo es sustituir archivos, dire que aunque ponga que es compatible con el SS 6.0 , 6.1 y 6.2 ( el 6.2 venia con el RC4 incorporado) es incompatible con los RC y RR y varios submods ( de ahi mi preocupacion con el 6.2, ya qe es el que utilizo, y me a dado CTD al iniciar el juego, ademas de tener el Stone Forts, que no se si tiene algo que ver con este minimod de ampliacion de unidades ) Recomiendo que repasen sus submods instaldos para aver si ay alguno que afecta las unidades, en todo caso, acer una copia de los archivos que vayais a sustituir, ya que debido a eso, he tenido que reinstalar todo el SS , 4 veces en lo que va de tarde-noche , asi que OJO, no la cagueis.

PD: Hereje, no he logrado encontrar el tema de submods del SS, muevelo si crees correcto

PD2: si alguien , el cual no le vaya el minimod, desea crear uno similar, y que sepa como va el tema de ampliar las unidades, ya que yo no me aclaro de ninguna forma, lo he probado miles de veces, que se ponga en contacto conmigo si desea

PD3: Disfrutad


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Re: Huge Units for Stainless Steel

Mensaje por DWarrior el Dom 30 Mayo 2010 - 2:19

Another
important thing to notice is that this version is not compatible with
RR\RC mod compilation.

Donde dice que es compatible ?

Te lo paso a Minimods Wink

El archivo a modificar las unidades es el

export_descr_unit

En Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data

Las lineas:

soldier Peasants, 50, 0, 1


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Re: Huge Units for Stainless Steel

Mensaje por Werety el Dom 30 Mayo 2010 - 11:00

en teoria el minimod es compatible con el 6.0 el 6.1 y el 6.2, pero este ultimo viene ya con el RC4incorporado , entonces, a menos que haya un 6.2 sin RC como es que me da CTD?

PD: el archivo d ela unidades ya lo e tocado mil veces, pero me lio con eso de tener que multiplicar por 1.5 o por 0,5 el numero inicial, es lo que no acabo de entender, si quiero unidades de 250 en el juego, a nivel ultra de soldados ( o sea la opcion del juego ) como se supone que lo tengo que acer?


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Re: Huge Units for Stainless Steel

Mensaje por DWarrior el Dom 30 Mayo 2010 - 19:34

Pues sera a prueba y error que yo no se muy bien Very Happy Yo al contrario, he bajado el numero en IB2 Laughing


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Re: Huge Units for Stainless Steel

Mensaje por Contenido patrocinado Hoy a las 16:26


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