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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Broken Crescent 3.0

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Taqui
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Broken Crescent 3.0

Mensaje por Taqui el Sáb 30 Oct 2010 - 19:52



En lineas generales, las novedades de esta nueva versión serán:

1. Un nuevo mapa, mucho (muchísimo) más grande y más detallado.
2. Nuevas facciones.
3. Nuevas unidades y un nuevo calibrado de las mismas.
4. Un nuevo diseño gráfico.
5. Nuevos scripts.





********** M A P A **********

Mapa con los asentamientos iniciales de cada facción
Spoiler:

Mapa de provincias
Spoiler:
Comparativa del tamaño del mapa entre Medieval2-BC2-BC3
Spoiler:
Expansión del mapa respecto a la v2.0
Spoiler:
Diferencia entre el modelado del mapa en el BC2 y el BC3
Spoiler:







********** F A C C I O N E S **********

Lista de facciones
Spoiler:

Mis conocimientos de historia no dan para traducir esas nuevas facciones, pero creo que una imagen vale más que mil palabras.
En total son 11 nuevas facciones jugables + 1 nueva facción emergente.


Nuevas banderas y escudos
Spoiler:






********** UNIDADES Y EQUILIBRADO **********

Todavía no han publicado capturas de unidades nuevas.

Respecto al nuevo equilibrado, Neige Noire se ha currado estos preciosos videos para que podamos apreciar algunos cambios respecto a la versión anterior (el que la haya jugado) e incluso respecto al vainilla.





Por si alguno quiere probar el equilibrado que llevan a cabo hasta ahora, aquí os dejo el enlace del export_descr_unit.txt, perfectamente compatible con la versión 2.02: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
El que quiera participar en la dicusión respecto al nuevo equilibrado [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



********** DISEÑO GRÁFICO **********

Spoiler:
Cada tipo de facción tendrá sus propias construcciones. Obviamente, facciones vecinas tendrán a menudo alguna influencia arquitectónica, pero personalizar cada facción es uno de sus objetivos principales.
Pretenden que cada vez que se juegue al BC3 con una facción diferente, la experiencia sea completamente nueva y esperan que la personalización de cada una de ellas ayude a este objetivo.

Aquí tenéis una muestra... que podéis ampliar haciendo click en cada captura.

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Western Steppes UI / Turko-Persian UI / Arab UI / Indian UI


********** NUEVOS SCRIPTS **********

Spoiler:






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Última edición por Radagast el Dom 31 Oct 2010 - 1:51, editado 2 veces


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Re: Broken Crescent 3.0

Mensaje por Sao el Sáb 30 Oct 2010 - 20:15

Simplemente cojonudo cyclops

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Re: Broken Crescent 3.0

Mensaje por DWarrior el Sáb 30 Oct 2010 - 22:52

Bueno, bueno Smile


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Re: Broken Crescent 3.0

Mensaje por Werety el Dom 31 Oct 2010 - 2:08

espero que sea compatible con el kingdoms de un vez.... Rolling Eyes


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Re: Broken Crescent 3.0

Mensaje por Thron el Vie 13 Mayo 2011 - 18:59

Es que no es compatible con el kingdom?Cual era el problema que tu tenias al instalarlo Wereti?

Saludos

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Re: Broken Crescent 3.0

Mensaje por Beneker el Vie 13 Mayo 2011 - 20:05

Thron escribió:Es que no es compatible con el kingdom?Cual era el problema que tu tenias al instalarlo Wereti?

Saludos

No es que no fuera compatible , sino que no necesitaba kingdoms (no lo utilizaba) ,eso pues le limitaba a la hora del desarrollar el mos.

PD: Impresionante.
+ rep

Saludos


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Re: Broken Crescent 3.0

Mensaje por Contenido patrocinado Hoy a las 22:49


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