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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Call of Warhammer Total War 1.5.1

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El Cid Campeador
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Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por El Cid Campeador el Dom 1 Ene 2012 - 19:22

DOWNLOAD FULL Version 1.5

Changes of the 1.5 patch:

New Faction – Chaos Dwarfs.

New provinces on the strategic map.

New units, including: the Knights of Origo, Deserters, Anakonda’s Amazons, Golfang Maneater’s Ogres, the Black Mountain Boyz,
Notlob's Orc Artillery, Mudat’s Half-Orcs, Dragon Company, Dark Lands Marauders, Shield Maidens,
Chaos Ogres, Chaos Trolls, Stone Trolls, Norsca Dwarven Warriors, Norsca Dwarven Crossbows,
Forest Goblin Spears, Forest Goblin Archers, Oglah Khan's Wolfboyz, Anvil of Doom, Earthshaker Cannon ,
Death Rocket, Vidovdan Guard, Cataphracts, Raiders, Triumphalists, Minotaurs,
Various Hobgoblins

Chaos Warriors and Marauders reskinned into the colours of their Dark Gods. Slaaneshi Warriors revamped.

New battle AI, ReallyBadAI by Germanicu5

New settlement strat models

New general strat models

New unique generals for some factions

New scripts, including:
- Conclave of Light factions cannot fight each other;
- new scripted battles fol all factions (except Elves and Chaos);
- new interesting quests with various powerful rewards;
- AI armies strengthened, boasting more unique and elite units;
- settlements change names when captured by another faction;
- scripted alliance between Chaos Dwarfs and Chaos or Orc factions;
- new mercenaries and unique units scripts.
- new Crom invasion script, closer to fluff.

Tons of new videos – new mercenaries, unique troops and events.

New and expanded texts and descriptions.

New units cards and info pictures for some factions.


Link original de la información y descarga: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Patch 1.5.1

fix CDT and weakens the minotaurs, ogres and trolls
Eliminates the problems with broken saves.
Attendants-mortar shall not perish from their own shots.
Weak some magicians.
The error with impossibility to build camp of mercenaries in native cities of orks is corrected.
Fixed bug with treyt generals Sylvania - Necromancer.
Steam-tank now alone in the squad.
Introduced the antipathy between the captains of mercenaries. Now it is impossible to collect all accessible mercenaries in one campaign.
New strategic model-orc settlements and citadels of the gods of Chaos.
New models of ships on the strategic map.
Added a strategic model Morgan Bernhard (removed from the Empire's strategic model of Warrior Priest Sigmar/Ulric).
New textures for the settlements of the Empire on the tactical map (thanks Kahvipannu).
New models of DE-Sorceress (compare with the old) and Valkia The Bloody (thanks Kahvipannu).
New textures for the Warrior Priests of Sigmar, Witch Hunters, Knights and Warriors of Chaos (thanks Kahvipannu).
New models of Empire Archers (thanks Parmizan).
New icons and descriptions for buildings of Kislev, and added missing description for the building of Chaos.
Updated the strategic map. Now you can swim out to Sea of Claws to Sea of Chaos. Added a navigable river, which flows to the Uzkulak.
Reworked script combining AI Chaos. Now all the provinces and the armies of the four gods at the time of unification, the depart Chaos Undivided.
Removed the torches on the tactical map in units of undead and demons (thanks Galloper).
The new unit of Norska - Berserkers is added (thanks FakeTwin).
Notlob's added a new weapon - Mangonel.
Updated textures Seekers of Slaanesh and now they do not like sweet pink Pokemon.
Icons of units of some factions are updated.
Now, most of the unique units, after their arrival can be hired (except for all the magicians, engineers, steam tank).
Added diplomats all factions that can make alliances (as long as no new strategic models).
Added scripts capture the rebel settlements at the start of the campaign, factions of the Empire and Kislev.
Updated ReallyBadAI specifically for fashion (thanks Germanicu5).
Changed the bodyguard Bronzino’s, now it is the protection of the cavalry.
A new roller of hiring of Harbot.

Link original de la información y descarga: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



Última edición por El Cid Campeador el Lun 18 Jun 2012 - 17:21, editado 3 veces

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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por Taqui el Dom 1 Ene 2012 - 20:20

Gracias por avisar, Cid! Wink

Paquete de links para descargar por filesonic... compatible JDownloader.
Spoiler:
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Joer, 5'1 Gb de descarga... cuanto antes empiece antes se acaba. Descargando...


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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por Hoths1991 el Lun 2 Ene 2012 - 12:30

para el 1.5 se necesitan las otras versiones?

seraphone
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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por seraphone el Lun 2 Ene 2012 - 14:13

alguien puede volver a subir los archivos? que en filesonic se han desactivado

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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por El Cid Campeador el Lun 2 Ene 2012 - 15:54

Joer el unico servidor que vale la pena descargarlo y ahora no bajan.

Edito: creo que estan trasteando con los links los autores del mod ya que no hay ahora mismo ninguno disponible en la pagina oficial del mod.

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Moviendo...

Mensaje por Caetrati el Lun 2 Ene 2012 - 22:40

Taqui escribió:
Caetrati escribió:¿hace falta tener instalado primero el 1.4 o se puede meter el 1.5 con todo?
Son mods independientes, pero los links del 1.5 parece ser que se han caido por un problema de copyright, o al menos los de filesonic.

Smile gracias. ¿Qué novedades trae? ¿más facciones? ¿está el parche en inglés? (del castellano ya ni pregunto Rolling Eyes )




Taqui: movido.

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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por Taqui el Lun 2 Ene 2012 - 22:44

Sólo me dió tiempo a descargar 1 de 14 partes, así que al margen de lo que podamos leer en TWC... no puedo decir.


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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por General Juliano Maximo el Lun 2 Ene 2012 - 23:52

Se habran dado cuenta de algun fallo, o habran querido añadir algo de ultima hora... a saber.


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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por El Cid Campeador el Mar 3 Ene 2012 - 16:29

De momento los links grandes y pequeños de filesonic no tiran.

Edito: pues parece ser que han sido borrados porque violan los derechos de copyright. menuda full.

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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por General Juliano Maximo el Mar 3 Ene 2012 - 16:49

A ver si se van a poner en TWC como en Nexus, y nos la lian...


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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por hereje el Mar 3 Ene 2012 - 17:59

El Cid Campeador escribió:De momento los links grandes y pequeños de filesonic no tiran.

Edito: pues parece ser que han sido borrados porque violan los derechos de copyright. menuda full.

Imagino que derechos de WH, por que con TW no ha habido problemas creo, nunca.


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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por Taqui el Mar 3 Ene 2012 - 19:04

Es cierto que los de Games Workshop son bastante celosos con sus copyrights y estos tios le han puesto al mod una de sus marcas estrella, pero esperemos antes de sacar conclusiones porque creo que hay otros links que aún no han sido tumbados.


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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por seraphone el Miér 4 Ene 2012 - 13:39

aprovechad que han vuelto a poner los archivos en filesonic

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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por Taqui el Miér 4 Ene 2012 - 15:15

Gracias por aviso... bajando...


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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

Mensaje por gustdenerja el Miér 4 Ene 2012 - 15:57

Buenas tardes caballeros, y eventuales damiselas. Os comento, aprovechando que acaban de sacar la versión 1.5 de este genial mod, estoy tratando de organizar una campaña multijugador (hotseat) en el foro twcenter, por aquello de la internacionalidad y el número de participantes en la sección del mod.

Me parece una buena oportunidad para aprovechar al máximo este mod, como ya he comentado en el citado foro (de momento con escasa/ninguna repercusión). En fin, todo aquel que esté interesado que comente algo, aunque lo ideal sería trasladarlo al post ya abierto:

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De todas formas trataré de estar presente también por aquí. Un abrazo y feliz 2012

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Re: Call of Warhammer Total War 1.5.1

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