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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

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seraphone
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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por seraphone el Dom 14 Oct 2012 - 17:08

gracias por la respuesta toca esperar

julio
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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por julio el Sáb 20 Oct 2012 - 19:17

¿Que pasos sigo para instalar el parche beta 0.62?,he mirado todos los mensajes y no lo he visto y tengo una buena campaña y no me gustaria joderla al instalar el ultimo parche.

kolwen
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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por kolwen el Lun 22 Oct 2012 - 9:45

Siento decirte que Si instalas el parche te cargas la campaña. Sólo tienes que descomprimirlo en el directorio del mod.
Un saludo!


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kolwen
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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por kolwen el Lun 12 Nov 2012 - 16:04

Se buscan beta testers para la versión 0.68.
Si alguien está interesado que se pase por twcenter:

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Un saludo!


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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por kolwen el Lun 28 Ene 2013 - 18:29

Ya está disponible la versión 0.69 del mod. Espero que os guste!


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corodo
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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por corodo el Vie 1 Feb 2013 - 0:50

Hola Kolwen, me he descargado la version 0.69 del mod y la he instalado ( sin desintalar la version 0.68) , mi duda es si es correcto lo que he hecho o tengo que desistalar previamente la version anterior, ya que en el enlace de TW Center aparecen para esta version mas facciones que en la anterior, y al jugar con la nueva a mi me salen las mismas facciones, con algunas diferencias en el mapa de campaña. Gracias.

kolwen
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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por kolwen el Vie 1 Feb 2013 - 12:28

Tienes que desinstalar completamente la versión anterior Wink


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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por zaldun beltza el Lun 4 Feb 2013 - 16:56

kolwen escribió:


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SELECTOR DE CAMPAÑAS

Elige una campaña y pulsa "Play Now!". Con esta nueva herramienta podemos saltarnos las limitaciones del motor de M2TW y crear nuevas configuraciones de culturas para cada campaña!



NUEVAS FACCIONES

Hemos desarrollado diez nuevas facciones además de las trece ya presentes en la campaña de Rise of the Witch King. Las nuevas facciones estarán disponibles tanto en batallas personalizadas como en mapa de campaña.



Araby
Beasts of Chaos
Bretonnia
Dark Elves
Dwarfs
Empire
Estalia
High Elves
Orcs and Goblins
Skaven
Tilea
Tomb Kings
Wood Elves

NUEVAS UNIDADES

Sesenta y dos nuevas unidades ya han sido incorporadas a Struggle for the Old world y subiendo.
Pronto habrá un montón más para rellenar todos los rosters.



Spoiler:
Dwarf Warrior
Ironbreaker
Hammerers
Miners
Longbeards
Dwarf Cannon
Thunderers
Quarrellers
Grudge Thrower
Organ Gun
Flame Cannon
Slayers
Dwarf Mortar
Orc Boyz
Savage Orc
Black Orc
Arrer Boyz
Rock Lobber
Giant Spider
Giants
Night Goblins
Goblins
Boar Boyz
River Trolls
Spear Chukka
Skeleton Warriors
Tomb Guard
Skeleton Horsemen
Ushabti
Bone Giant
Tomb Scorpion
Liche Priests
Tomb Swarm
Screaming Skull Catapult
Casket of Souls
Skeleton Chariots
Skeleton Archers
Ushabti with Great Bows
Glade Guard
Spite
Clanrats
Stormvermin
Rat Ogre
Plague Monks
Gutter Runner
Giant Rats
Grey Seers
Warplock Jezzails
Poison Wind Globadiers
Warp Lightning Cannon
Screaming Bell
Grail Knights
Handgunners
Empire Spearmen
Swordmen
Greatswords
Duellist
Free Company
Crossbowmen
Empire Mortar
Great Cannon
Knights of the Blazing Sun

NUEVOS ANCILLARIES

Uno de nuestros nuevos artistas 2D [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]ha estado trabajando duramente para acabar un montón de nuevos ancillaries, estandartes y pantallas de carga para la nueva campaña. Aquí tenéis una pequeña preview.





NUEVOS ICONOS DE EDIFICIOS

Y finalmente nuestro más reciente miembro [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] ha demostrado sus habilidades con unos magníficos iconos de edificios para los Reyes Funerarios!





La nueva versión no sólo ofrece una nueva campaña, sino que la campaña Rise of the Witch King ha sido mejorada. Algunos de los nuevos modelos como los Minotauros, Jinetes oscuros o Spites están tambien disponibles en Ulthuan.
También hemos rebalanceado el mod, así que no verás más ejércitos compuestos exclusivamente de milicias o cultistas.
La IA ahora recluta más y de manera más variada, mientras que son más agresivos que en las anteriores versiones.
La inclusión de caballería ligera con ballestas para los cultistas cambia totalmente el planteamiento de las batallas, que antes se resumían en una horda que avanzaba hacia nosotros, mientras que ahora seremos nosotros los que sufriremos también a distancia.

CIUDADES TEXTURIZADAS

Hemos acabado las texturas para las ciudades y castillos élficos. Esta nueva mejora aporta un montón de inmersión a las batallas.



NUEVOS SCRIPTS

Rise of the Witch King ha sido mejorada también con fabulosos scripts. Tus aliados te pedirán ayuda cuando sus capitales sean asediadas como objetivos de sacrificios. Además, cuando tu capital sea asediada, te enviarán tropas para defenderla si así lo deseas. Cuantos más aliados tengas, más tropas recibirás.
Los refuerzos están compuestos por unidades de todo Ulthuan, dado que es un ejército del Rey Fénix.
Esto permite al jugador probar unidades de otros reinos y combinarlas peligrosamente con las propias. Sin embargo, el precio de esta ayuda es bastante caro, así que hay que planteárselo bien antes de tomar la decisión.

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NO MÁS GUERRAS CLÓN

Las unidades básicas de todas las facciones han sido mejoradas con hasta nueve variaciones de cabezas y diferentes colores de ropajes para cada facción. Los lanceros naggarothi tienen incluso sus propios modelos.



MÁS ESTABLE

Seguimos mejorando en mejorar la estabilidad del mod y hemos arreglado algunos errores especialmente relacionados con Alith Anar durante los asedios y la guarida de los Guerreros Sombríos.

todo esto viene ya en la actual versión de la beta?

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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por zaldun beltza el Lun 4 Feb 2013 - 17:02

el Struggle for the Old world esta incluido en la beta o es un proyecto aparte ?

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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por kolwen el Lun 4 Feb 2013 - 23:32

Todo eso estará disponible en la versión 0.7.
De momento las nuevas facciones solo se pueden jugar en batallas personalidadas


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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por zaldun beltza el Lun 4 Feb 2013 - 23:48

kolwen escribió:Todo eso estará disponible en la versión 0.7.
De momento las nuevas facciones solo se pueden jugar en batallas personalidadas

Pero es una campaña parte o como?

Por cierto tiene muy buena pinta el mod

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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por kolwen el Mar 5 Feb 2013 - 0:15

Hay un selector de campañas, como se explica en la descripción de arriba, ahi puedes elegir entre la nueva (struggle for the old World) y la vieja (rise of the witch King)


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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por zaldun beltza el Mar 5 Feb 2013 - 15:18

kolwen escribió:Hay un selector de campañas, como se explica en la descripción de arriba, ahi puedes elegir entre la nueva (struggle for the old World) y la vieja (rise of the witch King)


Va a tardar mucho la versión 0.70 o me bajo la versión 0.69?

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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por Pequeño Cid el Mar 5 Feb 2013 - 15:37

Anda yo pensaba que la que bajé ya traia la campaña que tiene bretonia, de todas formas...¿Entonces planeais hacer una campaña en el viejo mundo con diplomacia abierta y tal?, estaria muy guapo la verdad, Call of Warhammer me decepciono en ese sentido, era como "muy forzado" a seguir la linea argumental del libro de escenario.


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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

Mensaje por kolwen el Miér 6 Feb 2013 - 22:30

Efectivamente, la idea es hacer una campaña tipo sandbox, sin restricciones de ningún tipo ni spawn de enemigos por doquier como hacen en el cow


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Re: The Sundering: Rise of the Witch King (Beta 0.69)

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