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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Base MOD

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Re: Base MOD

Mensaje por Miguel80tp el Miér 2 Oct 2013 - 21:41

La carpeta en todo caso será "Atlantis", y el fichero .CFG será "Atlantis.cfg"

Si no hay fichero .BAT ¿cómo lo estás ejecutando? ¿no te salen las extensiones de los ficheros?


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Re: Base MOD

Mensaje por Bastetano el Miér 2 Oct 2013 - 21:52

Ya he instalado un base mod nuevo y funciona
He editado el archivo que llamas .bat pero que a mi no me pone . bat y todo perfecto
Gracias

habia cambiado el nombre pero no lo habia dado a la opcion editar.....geek


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Re: Base MOD

Mensaje por Miguel80tp el Miér 2 Oct 2013 - 21:54

Ok. La culpa es de los nuevos Windows que no muestran las extensiones, jejeje


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Re: Base MOD

Mensaje por Bastetano el Miér 2 Oct 2013 - 21:59

Es cosa de mi catetez. a mi solo me sale archivos por lotes y el simbolo del engranaje pero no .bat
editado ya tengo esto y todo perfecto
@echo off
cd ..\..
start kingdoms.exe @mods\Atlantis\Atlantis.cfg
Ahora voy modear los campesinos y ponerle una espadica en vez de puñal Very Happy


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Re: Base MOD

Mensaje por Miguel80tp el Miér 2 Oct 2013 - 22:03

Ok, jejeje


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Re: Base MOD

Mensaje por antoniox el Mar 12 Nov 2013 - 21:02

Hola, yo tengo un problema instale el base_mod y me meti desde el acceso directo al juego y cuando se inicia llega a la pantalla donde pone MEDIEVAL ll y se cierra solo Sad

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Re: Base MOD

Mensaje por Miguel80tp el Mar 12 Nov 2013 - 21:07

Hola. Me parece que lo has puesto en una ruta incorrecta, ¿dónde lo tienes puesto?

Y ¿cuál te has bajado? Porque si es para el Medieval II sin Kingdoms, debe estar actualizado hasta la versión 1.3


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Re: Base MOD

Mensaje por antoniox el Mar 12 Nov 2013 - 21:34

Lo tengo puesto en la carpeta mods en la que esta el bellum crucis por ejemplo, me e bajado el kingdoms ya que tengo la edicion gold del medieval ll que incluye kingdoms

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Re: Base MOD

Mensaje por Miguel80tp el Mar 12 Nov 2013 - 21:39

Ejecuta el fichero .BAT que hay dentro de la carpeta "Base_MOD", en vez del acceso directo. Supongo que no habrás cambiado el nombre de la carpeta o de algún fichero.


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Re: Base MOD

Mensaje por antoniox el Mar 12 Nov 2013 - 21:44

Nada, se cierra igual, no le cambie nada simplemente lo acabo de instalar y le doy a entrar y cuando entra en el cartel de medieval ll se cierra

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Re: Base MOD

Mensaje por Miguel80tp el Mar 12 Nov 2013 - 21:52

Mira a ver que pone en el fichero "Errores_Log.txt" (carpeta "Base_MOD"). Las últimas líneas.

¿Lo tienes por Steam el juego?


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Re: Base MOD

Mensaje por antoniox el Mar 12 Nov 2013 - 22:06

En ese fichero pone todo esto, y no no lo tengo por steam lo tengo en dvd

Spoiler:
21:42:26.904 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
21:42:26.904 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
21:42:26.904 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
21:42:26.904 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
21:42:26.904 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
21:42:26.904 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
21:42:26.904 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
21:42:26.904 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
21:42:26.982 [system.io] [warning] open: mods/Base_MOD/preferences/keys.dat is missing
21:42:26.982 [system.io] [warning] open: mods/Base_MOD/preferences/keys.dat is missing
21:42:33.097 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for ANISELECT
21:42:33.331 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_SABOTAGE
21:42:33.565 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_TRADE
21:42:34.189 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGABLE
21:42:34.189 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for DRAGGING
21:42:34.221 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MULTIPLE_SELECT
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ATTACK
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_CHARACTER
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_RESOURCE
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_FORT
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_MOVE_OBJECT
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_WATCHTOWER
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_DEPLOYMENT_AREA
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_TILE
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SPECIAL_PIECE
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PAINT
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADJUST_HEIGHTS
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_ADD_UNIT
21:42:34.236 [data.missing] [warning] missing/invalid cursor for MODIFIER_PLACE_SETTLEMENT
21:42:40.332 [script.err] [error] Script Error in data/export_descr_unit.txt, at line 202, column 52
Invalid ownership type 'barons' found in unit 'Mounted Sergeants'.
21:42:40.332 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file data/export_descr_unit.txt.

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Re: Base MOD

Mensaje por Miguel80tp el Mar 12 Nov 2013 - 22:13

El fichero "export_descr_units.txt" no viene en el Base MOD, coge el del vanilla. ¿Lo tienes desempaquetado el juego y te funciona bien?


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Re: Base MOD

Mensaje por antoniox el Mar 12 Nov 2013 - 22:19

Copie el fichero y volvi a iniciar y nada, se cierra, no no lo tengo desempaquetado

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Re: Base MOD

Mensaje por Miguel80tp el Mar 12 Nov 2013 - 22:25

Si no lo tienes desempaquetado ¿de dónde lo has cogido?

En el Base_MOD no viene, bórralo si has puesto el de algún otro mod.


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Re: Base MOD

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