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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

Más información // Fuente original



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Medieval II Extra Total War V 1.3

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Miguel80tp
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Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Miguel80tp el Sáb 3 Mayo 2014 - 7:03

Medieval II Extra Total War V 1.3


En este mod, el mapa se amplía hacia el Este, la India y China, y por el Norte la zona de Siberia, Escandinavia, Islandia y América del Norte. Incluye un total de 31 facciones, 9 religiones con sus respectivos agentes, nuevas unidades y edificios, fuertes de piedra, maravillas en el mapa de campaña y otras novedades. También dispone de una nueva interfaz gráfica.




Zona de norteamérica:


Pequeña muestra del tamaño del mapa:



FACCIONES

Ghurids
Khwarizmian Empire
The Comanche Tribes
The Chichimec Tribes
Novgorod
Kara-Khitan Khanate
The Teutonic Order
Lithuania
The Aztec Empire
The Byzantine Empire
Denmark
Egypt
England
France
The Holy Roman Empire
Hungary
Cumans
The Mongols
The Moors
The Papal States
Poland
Portugal
Moscow
Scotland
Spain
Sicily
The Timurids
The Turks
Venice
Norway
Rebels


RELIGIONES

Católico
Islam
Hereje
Ortodoxo
Pagano
Judaísmo
Budismo
Dios Sol
Gran Espíritu


Este mod permite la oportunidad de cambiar de religión para las facciones de Lituania, Cumanos y Kara-Khitan Khanate, cuando están bajo la presión de los enemigos en su propio territorio. Surge a través de eventos históricos. También se han añadido nuevas unidades; a destacar las de los reinos de Kara-Khitan Khanate, Ghurids, etc...

Fotos de muestra:








DESCARGA:


Parte 1 (1.12 GB): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Parte 2 (1.12 GB): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Parte 3 (1 GB): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Hot Fix: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

El HotFix añade ficheros del Mangonel y lanzallamas que no han sido incluidos en los ficheros de descarga.


Parche corrector mod M2ExtraTW (by Miguel80tp)

Enlace de descarga (14 MB): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

El parche añade el fichero de configuración y el ejecutable para arrancar el mod, y también corrige todas las texturas de los modelos del mapa de campaña que no incluían su fichero TGA




ENLACE ORIGINAL: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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Última edición por Miguel80tp el Vie 19 Feb 2016 - 14:15, editado 4 veces


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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Juanele el Sáb 3 Mayo 2014 - 10:52

Gracias Miguel por el aporte, tiene muy buena pinta, como siempre estas al pie del cañon, enhorabuena y gracias de nuevo.

Juan.

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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Miguel80tp el Sáb 3 Mayo 2014 - 19:07

Gracias a ti Juanele! Sí, el mod tiene buena pinta, lástima que no se haya retocado la zona de México y el Caribe.

Un saludo.


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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Werety el Sáb 3 Mayo 2014 - 20:12

Esta interesante, sobre todo la ampliacion de la zona oriental, lastima de no haber metido mas facciones como los Ghuridas en la zona, estaria muy interesante.



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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Miguel80tp el Sáb 3 Mayo 2014 - 20:24

¿Te refieres a que están mal colocados los Ghuridas?


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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Werety el Sáb 3 Mayo 2014 - 21:14

No no, digo que estaria bien que se pusiesen mas facciones como los Ghuridas, mas variedad aprovechando la zona nueva que han ampliado en el mod.


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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Miguel80tp el Sáb 3 Mayo 2014 - 22:14

Anda que te has leído el post mamonazo...

Si es la primera facción que sale en la lista, "Ghurids". Son esos ¿no?


Última edición por Miguel80tp el Sáb 3 Mayo 2014 - 23:28, editado 1 vez


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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Werety el Sáb 3 Mayo 2014 - 22:49

Si que me lo he leido, me referia a que esta bien que los hayan metido pero que molaria que metiesen mas facciones orientales.

Por cierto, no veo la imagen que me has puesto.


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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Lethkorias el Campeon el Dom 4 Mayo 2014 - 9:42

Yo me lo voy a bajar, a ver como está el balanceo, si hay unidades nuevas y esas cosas.

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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por corodo el Vie 9 Mayo 2014 - 15:33

Hola, me lo he bajado he instalado, pero no me sale ningun acceso directo para comenzar el juego y ademas cuando entro en la carpeta del mod no me sale ningun ejecutable del juego. Como puedo hacer para poder jugarlo. Gracias.

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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Miguel80tp el Vie 9 Mayo 2014 - 20:26

Hola. Acceso directo en el escritorio no te va a salir porque el mod está en ficheros comprimidos, no es un instalador.

¿Que nombre tiene la carpeta del mod y qué ficheros te salen exactamente? ¿No tiene ningún fichero .CFG o .BAT?


P.D: ¿Te has bajado todos los ficheros?


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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por corodo el Vie 9 Mayo 2014 - 23:28

Hola Miguel. Me he bajado los 3 ficheros mas el extra de los mandobles y lanzallamas. Los puse todos en una carpeta nueva , descomprimi las partes 2 y 3( no he borrado los ficheros comprimidos) y le he dado a la parte 1 que es un instalador, me ha instalado los tres archivos automaticamente( creo que desde los comprimidos) . No me ha salido ningun error. Al no ver ningun acceso directo me he ido a las carpeta del mod( programfile(86)/SEGA...) para desde el CFG o el BAt sacar un acceso directo al escritorio, pero no me aparecen ninguno. Que es lo que he hecho mal?. Gracias.

Miguel80tp
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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Miguel80tp el Vie 9 Mayo 2014 - 23:49

O sea, ¿en la carpeta principal del mod no hay ningún fichero?


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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por corodo el Sáb 10 Mayo 2014 - 0:24

En la carpeta del mod si hay ficheros, esta el Data, el Custom,  dos mas que estan vacios.

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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

Mensaje por Miguel80tp el Sáb 10 Mayo 2014 - 0:37

Ficheros me refiero, no carpetas. No sé porqué no salen. No creo que el creador sea tan chapucero de no ponerlos, igual es problema de desempaquetar ficheros tan grandes.

El caso es que si no están tendrás que crearlos tú con el Bloc de notas (u otro procesador de texto) escribiendo lo siguiente en cada fichero:


Fichero .CFG

[features]
editor = true
mod = mods/carpeta_mod

[log]
to = mods/carpeta_mod/Errores_Log.txt
level = *error

[io]
file_first = true


Fichero .BAT

cd ..\..
start kingdoms.exe @mods\carpeta_mod\nombre_fichero_CFG.cfg


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Re: Medieval II Extra Total War V 1.3

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