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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

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Rise of Three Kingdoms - v1.0

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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Bastetano el Dom 11 Ago 2013 - 17:44

Ya van por el parche 5 de la version beta [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Werety el Dom 11 Ago 2013 - 20:14

Solo se ha de instalar el 5to parche o tambien los otros 4?


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Bastetano el Dom 11 Ago 2013 - 20:44

Creo que pone que hay que instalar todos y en orden , por lo que se ve cada poco tiempo sacan uno nuevo


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Werety el Dom 11 Ago 2013 - 21:11

Buf, yo me espero entonces a que lo tengan bien balanceado entonces, que si no con el tema de las partidas guardadas al final siempre estas empezando una campaña.


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Bastetano el Dom 11 Ago 2013 - 21:28

A no ser que te guste mucho el mod lo mejor es esperar por que estan cambiando bastantes cosas

Version History

Version 0.1.510 - 6TH AUGUST 2013
- Fixed missing bio traits
- Fixed missing bio trait triggers
- Modified some starting armies and starting positions
- Rebalanced starting settlement population and buildings
- Added/Updated various custom portraits
- Minor text corrections in various files
- Removed battle CTD based on incorrect custom battle models
- Basic descr_faction_standing file
- Various text corrections
- Mission objectives via traits - Liu Bei missions

Previous version history
Version 0.1.419 - 29TH JULY 2013
- New rosters for Di, Qiang, Wuhuan, and Xiongnu/Xianbei "barbarians" (Credit to the Marka Team for their wonderful models and textures)
- Minor text corrections in various files
- Nearly all strat_models updated
- Minor text updates in VnVs and export_units
- Fixes and updates in descr_strat
- Added portraits and bios for new characters
- Fixed Liang not having ownership of yijungong unit
- Update to northern barbarian unit names
- Change of Liu Clan unit names (in preparation of their upcoming mission scripts)
- Update of several biographies
- Update to several traits and their mechanics (triggers not touched)
- New sandwatch
- More biographies updated
- Some event pics and building 'constructed' pics updated
- Corrected and added settlement positions
- Updated 'Faction banner' at selection screen
- UI elements updated
- Faction maps updated
- Script for Liu Bei missions
Version 0.1.310 - 16TH JULY 2013
- Corrected formatting error in win_conditions
- Grey-beard Marksmen added to Jingnan roster
- Minor descr_strat fixes
- Updated unit descriptions
- Liu Clan got the proper 'scholar' icon
- Reduced movement speed on battle field
- Corrected skin for Yanyun Cavalry
- Corrected re-enforcement graphic bug
- New 'sandwatch'
- Added custom battle locations
Version 0.1.206 - 14TH JULY 2013
- Unified picture size for unit cards
- Ma Su and Ma Liang added (portraits, descr_strat, bio triggers)
- Many biography traits fixed for typos and other grammatical errors
- Increased ship movement points
- Corrected selection symbol sequences
- Reduced size of several event pictures
Version 0.1.116 - 13TH JULY 2013
- New Aragon Faction Icons
- Replaced Hungary Faction Icons
- Updated Faction Colors on Icons and Symbols
- Updated UI - Color Changes and new Textures
- Event pic template added to event pics
- UI mini campaign map border
- Liu Clan unit cards, info cards, and textures updated
- Descr_strat updated with new Liu Clan units
- Family tree extended 4 generations for both Yuan families
- Jia Xu and Hu Che Er battle models fixed
- Jia Xu and Chen Deng bodyguard textures fixed
- Removed squares after some text entries
- Added AI files from Sanguo
- Added missing unit cards
- Provided missing unit textures
- Updated unit descriptions


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Werety el Vie 1 Ago 2014 - 22:45

Actualizado el primer post


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Bastetano el Miér 20 Ago 2014 - 4:28

Ya han sacado la 1.0 y la tengo instalada . me gusta bastante pero al estar en ingles es dificil seguir la historia. me gustaria hacer como en la peli del acantilado rojo y llevar al castrado creo que era ¿Liu Can?
he visto por hay un submod que pone las voces en chino cuando lo descargue paso el link.
Con este mod y el de warhammer me gustaria hacer alguna campaña pero con objetivos en un orden concreto , no a lo loco


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Werety el Vie 5 Sep 2014 - 18:46

Alguien lo ha probado y puede darme su opinion? tengo ganas de cambiar de continente un poco jejeje


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Bastetano el Vie 5 Sep 2014 - 21:04

Lo probe a principios del mes pasado y tiene muy buena pinta, creo que siguiendo las misiones y la historia es como mejor se disfruta pero como esta en ingles no es tan facil  Smile . Empece con la faccion del eunuco de la peli Acantilado rojo y lo que te piden en las misiones para seguir el guion es que te traslades al sudoeste y dejes tus ciudades originales abandonadas , lo deje cuando me estaba trasladando pero la seguire cuando pueda.
Recomiendo ver al menos la peli para saber un poco de las diferentes facciones a falta de ser entendido en historia.


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

Mensaje por Werety el Sáb 6 Sep 2014 - 12:31

No si yo me vi la peli 3 veces por lo menos, esta guapisima, pero con tanta faccion china, me descoloca un poco jejeje


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Re: Rise of Three Kingdoms - v1.0

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