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The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)

Lun 14 Nov 2016 - 16:30 por Miguel80tp

The Italian Wars - Ultimate (Battle Beta)



Lanzada la beta del futuro Italian Wars - Ultimate. Se han añadido varias facciones nuevas, junto con una revisión completa de todas las estadísticas de las unidades. También se han agregado nuevos sonidos y música que proporcionan una sensación completamente nueva y un ambiente renacentista.

Más información // Fuente original



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Roma Surrectum III

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Roma Surrectum III

Mensaje por Miguel80tp el Mar 26 Mayo 2015 - 13:40

Preview Roma Surrectum III
The new battle map enviroment



El equipo de Roma Surrectum presenta una preview del nuevo entorno del mapa de batalla para su nuevo mod, Roma Surrectum III para Rome: Total War. Esta actualización añadirá nuevos asentamientos únicos, mejoras en la campaña, nuevas texturas para los distintos tipos de paisaje y cielos, mejora en los efectos de sonido y muchas cosas más.


Imágenes 1/5:

















Imágenes 2/5:

















Imágenes 3/5:

















Imágenes 4/5:

















Imágenes 5/5:

















Lanzada la primera Beta del Rome Surrectum III. Es necesario tener la versión 2.5 y luego instalarlo encima.


DESCARGA:

Enlace RS 2.5: mega.co.nz/#!TJZQjKKa!gdV7aZ4JR8h_8kOYOd71jDP94VvnRH9lBe9tB4-1Slg

Enlace RS 3.0 Beta: mega.nz/#!7VdFjCZT!KrWoUerZAutpHpyvdwmmaEdUiSoEMbV1g0aDPtmk5hA

Enlace RS Parche 3.1: mega.nz/#!WQE2WK7L!4lNfydq3yYyXcfCHvpmT7Buah14sIr3JriHSnFPidtQ



FUENTE ORIGINAL: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Última edición por Miguel80tp el Mar 17 Mayo 2016 - 18:40, editado 3 veces


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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por EscuderoAlexander el Miér 27 Mayo 2015 - 2:11

Valla gracias por la informacion se ve genial el haber cuando dicen la fecha de salida


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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por pepe_ el Sáb 6 Jun 2015 - 0:41

¿Esto es para el Rome II? ¿El Napoleon? ¡Qué buenos gráficos tío, me ha encantado! No parece en nada al Rome normal. ¿Pero es un mod nuevo o una nueva versión del Surrectum II? ¿Hay más información respecto a esto? Agradecería que pasen datos, gracias igualmente. Very Happy


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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Miguel80tp el Sáb 6 Jun 2015 - 1:10

Es la versión 3 del Rome Surrectum, ya lo dice en el post. De momento sólo hay esta preview, se irán publicando más. Si quieres seguir la evolución más detalladamente, tienes el enlace de la fuente original.


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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por pepe_ el Dom 14 Jun 2015 - 18:03

Dale, gracias Miguel  Smile


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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por jhonrv06 el Mar 30 Jun 2015 - 5:01

Hola soy nuevo en el foro, me compre el Rome total war en esta promocion y tengo una duda, quisiera saber si aun es compatible el Roma Surrection 2 con el rome total war para steam. Y si es compatible de donde lo bajo actualizado
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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Miguel80tp el Mar 30 Jun 2015 - 5:35

jhonrv06 escribió:Hola soy nuevo en el foro, me compre el Rome total war en esta promocion y tengo una duda, quisiera saber si aun es compatible el Roma Surrection 2 con el rome total war para steam. Y si es compatible de donde lo bajo actualizado

Hola jhonrv06. Sí que es compatible con el Rome de Steam. Aquí puedes encontrar todo lo referente al Roma Surrectum 2

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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Miguel80tp el Mar 26 Abr 2016 - 18:30

Roma Surrectum III - Open Beta




Lanzada la primera Beta del Rome Surrectum III. Es necesario tener la versión 2.5 y luego instalarlo encima.


DESCARGA:

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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Miguel80tp el Mar 17 Mayo 2016 - 18:40

Lanzado el parche Roma Surrectum 3.1


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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Juanele el Sáb 28 Mayo 2016 - 12:39

Tengo un problema y es que después de tres turnos intento levantar el asedio de Anibal sobre Ariminum y me sale esta pantalla de error:



No se a que se debe, he puesto el juego con todas las opciones de vídeo al mínimo, también el numero de unidades y se sigue colgando, otra cosa curiosa es que en ese mismo turno los asentamientos que los tengo para administrarlos yo, de repente es la IA la que los empieza a administrar, esto ultimo es secundario, pero lo del CTD me tiene bastante desconcertado, cualquier tipo de ayuda será agradecida, un saludo.

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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Miguel80tp el Sáb 28 Mayo 2016 - 14:35

Hola Juan. Ni idea, no sé lo que habrá hecho el creador. Se supone que no tienes restos de otro mod ni nada ¿no?

Ese CTD habría que exponérselo al creador en su sección de bugs y problemas:

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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Juanele el Dom 29 Mayo 2016 - 12:46

Miguel80tp escribió:Hola Juan. Ni idea, no sé lo que habrá hecho el creador. Se supone que no tienes restos de otro mod ni nada ¿no?

Ese CTD habría que exponérselo al creador en su sección de bugs y problemas:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Gracias Miguel, ya he mirado en ese enlace y ya han reportando ese bug, dice alguien que tienes que activar los "shaders" que no se muy bien que es pero es una opción de vídeo que tenia desmarcada.
Desde entonces juego con fluidez, hay algun CTD ocasional como puede pasar en algún otro mod pero nada de importancia.
Una pregunta Miguel, al ejecutar el juego sale una pantalla previa que pone launcher, donde puedes retocar algunas cosas del juego, vegetación, bloom, reformas de Mario, etc, etc....hay una que no se que es que pone delete map.rwm, ¿que se supone que haría si pulso esa opción?
Como siempre gracias de antemano.

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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Miguel80tp el Dom 29 Mayo 2016 - 16:25

Gracias por la información Juan. El "map.rwm" es el mapa de campaña empaquetado en un fichero, y es el que usa el juego directamente. Cuando se hace algún cambio en el mapa, hay que borrarlo, y cuando se arranca el mod se crea otro; así recoge las nuevas modificaciones en el mapa.


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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Juanele el Vie 3 Jun 2016 - 11:38

Miguel80tp escribió:Gracias por la información Juan. El "map.rwm" es el mapa de campaña empaquetado en un fichero, y es el que usa el juego directamente. Cuando se hace algún cambio en el mapa, hay que borrarlo, y cuando se arranca el mod se crea otro; así recoge las nuevas modificaciones en el mapa.
A ver si lo he entendido bien Miguel, las modificaciones que se hagan a través del launcher se activan borrando el map.rwm, ¿es así? 

Otra pregunta, si te fijas en la imagen hay un recuadro que pone "-show_err" y mas a la derecha un botón que pone "save", ¿que crees que pueden ser o que utilidad tendrían?

P.D.: No se como este mod no ha sido nunca traducido, merecería sin duda la pena.

Como siempre agradecido de tu repuesta, un saludo.

Juan.
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Re: Roma Surrectum III

Mensaje por Miguel80tp el Vie 3 Jun 2016 - 13:46

Hola Juan,

El launcher es un simple menú, y cada botón tiene unas órdenes, como si ejecutaras un .BAT o una instrucción para modificar el código de un fichero. Lo del botón "map.rwm" será para borrar dicho fichero, necesario siempre que se haga una modificación en el mapa. Si no, no aparecerán los cambios. Da igual si se borra manualmente o traves del botón de un programa, en este caso el launcher ese.

El "-show_err" es un comando que sirve para que te notifique el tipo de error en caso de CTD. Una ventana informativa cuando se cierra el juego. Es como si ejecutaras el Rome en un .BAT con este código.

RomeTW.exe -show_err

Y el "save" será para guardar lo que modifique el launcher ese, la casilla donde está lo del "-show_err", que si puedes escribir también podrías quitar los vídeos con este comando (no_movies), por ejemplo:  -show_err -nm

y supongo que también guarda lo de las casillas de abajo. ¿No viene ningún fichero "Readme" o algo que lo explique?

Un saludo.


P.D: De todas formas, todo eso se puede hacer manualmente y prescindir del launcher para jugar al mod.


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